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2) Die Siegbedingungen für beide Gruppen
3) Der normale Ablauf von Tag/Nacht
4) Die Regeln für die Nacht
5) Die Regeln zum Lynchen
6) Die Charaktere im aktuellen Spiel
7) Tote Spieler müssen still sein und den
Kreis verlassen
Im Anschluss an diese Erklärungen sollten Sie sich
Zeit dafür nehmen, Fragen zu beantworten. (Die
Spieler sollten während des Spiels keine Fragen
zum Spiel stellen müssen, da es sonst so wirken
kann, als hätten sie bestimmte Charaktere)
Da s sp I e l I n sc h W u n g h a l t e n
Das erste Spiel mit einer größeren Anzahl an
Neulingen wird ein wenig länger dauern als
Folgepartien mit erfahrenen Spielen. Zur gleichen
Zeit müssen Sie als Moderator darauf achten, dass
das Spiel voranschreitet und bei Verebben der
Diskussion die Spieler zu einer Nominierung
ermutigen. Achten Sie aber darauf, niemals eine
Meinung oder Information zum laufenden Spiel
zu äußern, die von den Spielern zu Mutmaßungen
genutzt werden kann, wer welchen Charakter
spielt.
Einige Gruppen können sehr schweigsam sein oder
Nominierungen herauszögern. Mitunter sind sie
auch am ersten Tag aufgrund fehlender Infor-
mationen unsicher über den wei teren Verlauf des
Spiels. Als Moderator sollten Sie in diesen Fällen
das Dorf zur Nominierung eines beliebigen Spielers
auordern, weil es bereits dunkel wird. Nachdem
Sie mehr mals darauf hingewiesen haben, lassen Sie
das Dorf schlafen, ohne dass es zum Lynchen
kommt. Ein guter Moderator hält das Spiel in
Schwung, indem er jeden Tag nur eine
Vorwarnung gibt und nach einigen
Minuten das Dorf schlafen lässt, auch
wenn dieses noch nicht über genug
Spieler abgestimmt oder keine
Hinrichtung durchgeführt hat.
Auch wenn es gut ist, das Spiel in
Schwung zu halten, besteht ein Teil
des Spielspaßes von Werwölfe in
den Diskussionen. Wenn die
Gruppe als Ganzes aktiv in einer
hitzigen Diskussion steckt,
sollten Sie die Spieler weiter diskutieren lassen,
auch wenn der Tag dadurch etwas länger wird als
gewohnt.
Ve r h a l t e n D e s mo D e r a t o r s
b e I na c h t
Wenn Sie als Moderator in jeder Nacht die
Charaktere aufrufen, bewegen Sie sich hinter den
Spielern, ändern Sie o die Richtung und achten Sie
darauf, keinen Spieler direkt anzusprechen. Ver-
wenden Sie unterschiedliche Abstände zwischen
den Aufrufen, so dass die Spieler nicht auf grund der
Pausen darauf schließen können, wie lange eine
einzelne Aktion dauert.
nä c h t l I c h e Ve r W e n D u n g V o n
pr o n o m e n
Wenn Sie nachts Charaktere aufrufen, vermeiden
Sie außer bei den Namen der Charaktere nach
Möglichkeit geschlechtsspezische Pronomen wie
er und sie oder sein und ihr. Es ist ein natürlicher
Teil unserer Sprache, es kann aber ungewollt
Informationen an die Gruppe weitergeben. Dies ist
unfair, besonders dann, wenn sie aus Versehen
stimmen. Vor allem gegen Ende des Spiels ist dies
von Bedeutung, besonders wenn nur noch ein
einzelner Werwolf übrig ist. Seien Sie als Moderator
also wachsam.
al s mo D e r a t o r fe h l e r m a c h e n
Auch als Moderator können Ihnen eventuell
Fehler unterlaufen. Wegen der geheimen Verteilung
der Charaktere können die Spieler Sie meistens
nicht darauf hinweisen (wenn Sie beispielsweise
aus Versehen ein anderes Opfer umbringen, als die
Werwölfe vorher bestimmt haben). In den meisten
Fällen ist es besser, einen Fehler mitzuteilen, wenn
er noch zu korrigieren ist und keine negativen
Auswirkungen auf den Spielverlauf hat.
Wenn es bereits zu spät ist, und der Fehler
Auswirkungen auf die Spielbalance hat,
indem er die eine oder andere Gruppe
bevorteilt, versuchen Sie, den Fehler im
weiteren Verlauf auszugleichen.
Wenn Sie in der Nacht vergessen, einen
Charakter aufzurufen, oder einen
anderen Fehler begehen, lassen Sie
sofort das gesamte Dorf wieder ein-
schlafen und korrigieren Sie ihn.
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