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Früh ausgeschiedene Spieler haben manchmal
den Drang, Kommentare oder oensichtliche Be-
we gungen/Geräusche von sich zu geben, wenn der
Gruppe des „Verschiedenen etwas oensichtlich
Frustrierendes oder Negatives geschieht. Vor dem
Spiel und nachdem die ersten paar Spieler
ausgeschieden sind, sollte der Moderator alle
nochmals daran erinnern, dass sie still sein müssen
und den noch beteiligten Spielern nichts mitteilen,
da ansonsten das Spiel für alle zerstört wird.
Frühes Ausscheiden klingt nach etwas Schlechtem.
Trotzdem sollten Sie die betroenen Spieler
auordern, von außen zu beobachten, wie sich das
Spiel entwickelt. Es ist für diese Spieler faszinierend
zu sehen, welcher Spieler welchen Charakter
besitzt, und mit diesem Wissen zu beobachten, wie
die noch „lebenden“ Spieler agieren.
szenarien
Verwenden Sie die folgenden Szenarien, um
schnell eine interessante Kombination von
Charakteren für Ihr Spiel zu erhalten. Wenn Sie
oder Ihre Gruppe unerfahren mit Werwölfe sind,
ist es eventuell sinnvoll, weniger als die vor-
geschlagene Menge an speziellen Charakteren zu
verwenden. Wenn Sie genug Zeit für mehr als ein
Spiel haben, können Sie eventuell zuerst ein
einfaches Spiel probieren (wie oben unter
Grundspiel beschrieben), in dem Sie nur mit
Dorewohnern, Werwölfen und einer Seherin
spielen, um dann in weiteren Spielen zusätzliche
Charaktere hinzuzunehmen.
Auch wenn die folgenden Szenarien Angaben für
die Spielerzahl haben, können Sie die Szenarien
auch leicht mit einer anderen Anzahl Spielern
ausprobieren, indem Sie Charaktere entfernen
oder hinzunehmen. Berücksichtigen Sie den
Richtwert jedes Charakters für die Spielbalance .
(Wie im Abschnitt Die Spielbalance erhalten
erläutert, sollten die entfernten Charaktere und
damit auch die verbleibenden Charakter in der
Summe nach Möglichkeit einen Wert von Null
haben.) Alle Spielerzahlangaben beinhalten nicht
den Moderator.
sc h n e l l e s We r W ö l f e
(5-10 sp I e l e r )
Wenn Sie weniger als 11 Mitspieler haben, können
Sie Werwölfe ziemlich schnell spielen und trotzdem
das Wesen des Spiels erhalten. Die folgenden
Szenarien sind besonders bewährte Varianten für
diese Spieleranzahl.
Do r f D e r VI s I o n e n (5)
In diesem Dorf gibt es einen einzelnen Werwolf,
der gleichzeitig eine Zaubermeisterin ist. In diesem
Szenario sollte die Seherin in der ersten Nacht
keinen Hinweis bekommen, der Werwolf/Zauber-
meisterin aber schon.
3 Dorewohner, 1 Seherin/Seher, 1 Werwolf/
Zaubermeisterin
Do r f D e s D r o h e n D e n un h e I l s (9)
Die Dorewohner haben nur wenige Tage Zeit,
die beiden Werwölfe zu nden und zu töten. Die
Alte Vettel muss aber jeden Tag einen Spieler von
den Diskussionen im Dorf ausschließen.
5 Dorewohner, 1 Seherin/Seher, 1 Alte Vettel,
2 Werwölfe
Do r f D e r un g e W I s s h e I t (10)
Eine Zaubermeisterin und eine unwillige
Lykanthrophin (zur Verwirrung der Seherin)
schließen sich einem Werwolf an, um gegen die
Dor e wohner zu kämpfen.
5 Dorewohner, 1 Seherin/Seher,
1 Lykanthrophin, 1 Jäger, 1 Werwolf,
1 Zaubermeisterin
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