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+1 kultführer
Der Kultführer wählt in jeder Nacht einen Spieler,
der sich dem Kult anschließen muss. Der
Kultführer gewinnt nur, wenn alle am Spielende
lebenden Spieler (nicht notwendigerweise er
selbst) Kultmitglieder sind. Die normalen Sieg-
bedingungen für die anderen Spieler gelten
weiterhin.
Der Moderator muss eine laufende Liste der
Kultmitglieder führen.
Alternative: Wenn der Kultführer stirbt, wird das
älteste noch lebende und von ihm gewählte
Kultmitglied der neue Anführer des Kultes (der
Moderator klopdiesem Spieler auf die Schulter,
wenn er den Kultführer aufru). Der neue
Anführer wählt weiterhin neue Mitglieder aus,
behält aber auch seinen ursprünglichen Charakter.
Der neue Anführer wechselt auf die Seite des
gestorbenen Kultführers und gewinnt nur, wenn
alle noch lebenden Spieler bei Spielende Kult-
mitglieder sind.
0 strolch
Während der ersten Nacht wählt der Strolch zwei
Spieler aus. Damit er das Spiel gewinnen kann,
müssen diese beiden Spieler am Ende des Spiels
tot sein, während der Strolch noch lebt. Die
normalen Siegbedingungen für die anderen
Spieler gelten weiterhin, so dass der Strolch den
Dorewohnern helfen muss, um das Spiel
gewinnen zu können.
Alternative: Der Strolch wählt vier Spieler. Das
Spiel endet vorzeitig, wenn diese vier Spieler tot
sind und der Strolch noch lebt. Der Strolch ist der
einzige Sieger, während alle anderen Spieler
verlieren (eventuell mit Ausnahme des Kult-
führers).
–8 vaMpire (6)
Die Vampire bilden eine dritte Hauptgruppe neben
den Werwölfen und den Dorewohnern. Vampire
wählen jede Nacht ein Opfer aus (zusätzlich zum
Opfer der Werwölfe), das Opfer stirbt aber erst,
nachdem eine Nominierung stattgefunden hat.
Das Opfer der Vampire stirbt am helllichten Tag.
Vampire können nicht von Werwölfen getötet
werden, wodurch sie etwas stärker als ihre pelzigen
Gegenspieler sind.
Mit drei Hauptgruppen im Spiel müssen die
Werwölfe bzw. die Vampire beide gegnerische
Gruppen komplett auslöschen, um das Spiel zu
gewinnen. Vampire sollten Sie nur in erfahrenen,
großen Gruppen verwenden, indem Sie Werwölfe
durch Vampire ersetzen (die Gesamtsumme an
Werwölfen + Vampiren sollte der Anzahl an
Werwölfen in einem normalen Spiel entsprechen).
Alle speziellen Charaktere, die Werwölfe betreffen
(Seherin, Paranormaler Ermittler etc.) betreen
ebenfalls Vampire, können aber nicht zwischen
den beiden Gruppen unterscheiden.
.
anDere karten
? Blankokarte (3) ?
Sie können diese Karten nach Belieben verwenden,
um neue Charaktere für das Spiel zu erschaen.
Wenn Sie einen neuen Charakter ernden, denken
Sie in Ruhe darüber nach, wie er funktionieren
wird, bevor Sie ihn ins Spiel hinzufügen. Sie kön-
nen die leeren Karten auch dazu verwenden,
bereits existierende Charaktere zu kopieren - nor-
maler weise immer dann, wenn Sie diese für
mehrere simultane Partien benötigen.
0 Moderator
Die Karte des Moderators wird verwendet, um
einen zufälligen Moderator zu bestimmen.
Für erfahrene Gruppen kann diese Karte in den
Stapel aller für das Spiel verwendeter Charakter-
karten gemischt werden. Nachdem alle Karten
verteilt wurden, beginnt die erste Nacht, und alle
Spieler schließen die Augen. Der Spieler mit der
Moderatorkarte fängt dann an, das Spiel zu leiten.
+1 schutz-
aMulett
Schauen Sie bitte im Abschnitt Regelvarianten
unter „Das Schutz-Amulett“ nach.
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