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–3 trunkenBold 3
Der Trunkenbold denkt während der beiden
ersten Tage, er sei ein normaler Dorewohner,
und weiß bis zur dritten Nacht nicht, wer er
wirklich ist. Erst dann weckt ihn der Moderator
und gibt ihm seinen wirklichen Charakter. Der
Trunkenbold wird von der Seherin als sein wirk-
licher Cha rakter gesehen.
Während der Vorbereitung des Kartenstapels
mischt der Moderator einen Werwolf, einen
Dorewohner und nach Belieben eine gewisse
Anzahl der teilnehmenden speziellen Charaktere
in einem Stapel zusammen und zieht eine der
Karten heraus, ohne sie den Spielern zu zeigen.
Dies wird der Charakter des Trunkenboldes.
Alternative: Der Trunkenbold sieht seinen wahren
Charakter während der ersten Nacht. Auch wenn
er schon weiß, wer er ist, darf er seine spezielle
Fähigkeit, sofern er eine besitzt, nicht nutzen und
wacht in den beiden ersten Nächten nicht auf,
wenn er aufgerufen wird. Wenn er beispielsweise
ein Werwolf ist, weiß er das, önet aber nicht die
Augen, wenn die Werwölfe in den ersten beiden
Nächten aufgerufen werden. Wenn er die Seherin
ist, lässt er in den beiden ersten Nächten die Augen
geschlossen, wenn die Seherin aufgerufen wird.
–3 verfluchter
Der Veruchte beginnt das Spiel zuerst auf der
Seite der Dorewohner (und wird von der Seherin
vorerst als Dorewohner gesehen). Wenn der
Veruchte von den Werwölfen angegrien wird,
stirbt er nicht, sondern wird in der kommenden
Nacht ebenfalls ein Werwolf (und wird von nun an
von der Seherin als Werwolf gesehen). Der
Moderator ru in jeder Nacht den Veruchten
gesondert auf (auch nachdem er ein Werwolf
geworden ist, so dass die anderen Spieler im
Unklaren darüber bleiben, ob und wer bereits
gewählt wurde) und zeigt ihm den Daumen
hoch, wenn er noch Dorewohner ist, und
„Daumen runter“, wenn er zum Werwolf wurde.
Sobald der Veruchte ein Werwolf ist, önet er
zusammen mit den anderen Werwölfen die
Augen.
Wenn es eine Gruppe Vampire gibt, wird der
Veruchte ein Vampir, wenn er von diesen in der
Nacht zuerst angegrien wurde. Der Moderator
zeigt dies an, indem er ihm seine hne als
Überbiss zeigt.
anDere gruppen
Die folgenden Charaktere spielen in anderen
Gruppen als die Dorewohner und die Werwölfe.
–5 einsaMer wolf
Der Einsame Wolf gewinnt nur, wenn er der letzte
Überlebende ist (oder ein Unentschieden mit dem
letzten lebenden Dorewohner erreicht). Der
Einsame Wolf wacht zusammen mit den anderen
Werwölfen auf, um in der Nacht ein Opfer aus zu-
suchen.
Es ist unterhaltsam, den Spielern mitzuteilen, dass
es möglicherweise einen Einsamen Wolf im Spiel
gibt, um dann zu entscheiden, ob er tatsächlich mit
ausgeteilt wird.
+1 GerBer
Der Gerber gewinnt nur, wenn er bis zum
Spielende umgebracht wird. Die Siegbedingungen
für die anderen Gruppen bestehen weiterhin.
Diese Karte sollte wie der Idiot und die Pazistin
zufällig zum Stapel hinzugefügt werden.
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