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Spielern vorbeigehen und dass getötete Spieler
problemlos den Kreis verlassen, aber trotzdem
weiterhin zuschauen können.
Wenn Sie mit Spielern spielen, die sich nicht alle
kennen, stellen Sie Namensschilder (gefaltetes
Papier) und Stie zur Verfügung. Dies erleichtert
das Spiel für alle Beteiligten.
Ve r W e n D u n g D e s
mo D e r a t o r e n -no t I Z b l o c k s
Der Notizblock hilIhnen, die Übersicht über die
Charaktere und den daraus resultierenden
speziellen Gegebenheiten zu behalten, abhängig
von den Charakteren und Varianten, mit denen Sie
spielen.
SEHERIN/SEHER
WERWOLF
Christian
Werwolf
Kultmitglieder WW Opfer
Kultführer
Aura-Seherin
Freimaurer 1
Freimaurer 2
Amor
Beschwörerin
Liebende 1
Liebender 2
Lykanthrophin
Tina
Peter
Vulk
Oliver
Dominik
Petra
Nils
Anne
Butzi
Konrad
Philip
André
André
Eva
Andreas
C
M
Y
CM
MY
CY
CMY
K
MODERATOR scorepad ausgef 10.03.09 19:01:25 Uhr
Notieren Sie bei der Vorbereitung die verwendeten
Charaktere in der linken Spalte (eine Seherin und
der erste Werwolf sind bereits vorgedruckt).
Kreisen Sie den Mond auf der linken Seite
derjenigen Charaktere ein, die Sie in der Nacht
aufrufen müssen.
Während der ersten Nacht notieren Sie die Namen
der Spieler entsprechend rechts neben die
erhaltenen Charaktere. Wenn Sie keine Na mens-
schilder oder ähnliches verwenden und Sie sich
nicht hundertprozentig über die Namen sicher
sind, notieren Sie Beschreibungen wie kariertes
Hemd, um sich an die richtige Person bei den
einzelnen Charakteren zu erinnern.
Nutzen Sie die anderen Spalten, um die Namen der
Opfer aufzuschreiben (das wird Ihnen vor allem in
Partien mit vielen verschiedenen Charakteren bei
der Übersicht helfen), oder um nach Bedarf neue
Kultmitglieder und andere besondere Ge ge ben-
heiten zu vermerken.
sc h u l t e r k l o p f e n
Manchmal müssen Sie Spielern auf die Schulter
klopfen, um sie auf Veränderungen aufmerksam
zu machen. Als allgemeine Regel sollten Sie den
Spielern mitteilen, dass diese nach dem Schul ter-
klopfen ihre Augen önen sollen. Klopfen Sie dem
Spieler beim Aufrufen des entsprechenden
Charakters auf die Schulter, wenn der Charakter
neu ist, bei der Weitergabe des Schutzamuletts, der
Todesmitteilung der Seherin an die Auszubildende
Seherin, der Einführung eines neuen Anführers
des Kultes etc.
DI e sp I e l b a l a n c e e r h a l t e n
Verschiedene Charaktere haben unterschiedlich
große Auswirkungen auf die Spielbalance in den
Gruppen, deren Stärke als Wert in der unteren
linken Ecke jeder Charakterkarte angegeben ist. Je
höher der positive Wert ist, desto vorteilhaer ist
sie für die Dorewohner. Je höher der negative
Wert ist, desto vorteilhaer wird das Spiel für die
Werwölfe laufen. Die Werte dienen nur als
Richtlinie, Sie sollten die Summe aber trotzdem
möglichst nah an Null halten, um ausgeglichene
Partien zu gewährleisten.
Wenn die Spielrunde aus Personen besteht, die
sich wenig oder gar nicht kennen, kippen Sie die
Spielbalance ruhig ein wenig zu Gunsten der
Dorewohner. Fügen Sie zugunsten der
Dorewohner Charakterkarten hinzu, so dass
diese einen Vorsprung von +5 haben.
Wenn Ihre Gruppe aber im Wesentlichen aus
Personen besteht, die sich gut kennen und
erfahrene Werwölfe-Spieler sind, sollten Sie die
Spielbalance zu Gunsten der Werwölfe kippen.
Ergänzen Sie Charakterkarten, so dass die
Werwölfe einen Vorsprung von -5 haben.
un e r f a h r e n e n sp I e l e r n
We r W ö l f e e r k l ä r e n
Nachdem sich jeder gesetzt hat, erklärt der
Moderator die Regeln von Werwölfe. Die Erklär ung
sollte die folgenden Punkte beinhalten:
1) Die Bedrohung des Dorfes durch Werwölfe
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