775476
8
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/20
Pagina verder
8
ANGREIFER:
Der Angreifer versucht, die Festungsmauern vor Ende der 8. Runde zu durchbrechen.
ANGREIFER:
GRUNDSTRATEGIEN
Zauber:

Um Zauber auszusprechen, benötigt der Angreifer
Mana, doch jedes ausgegebene Mana sichert dem
Verteidiger zusätzliche Sanduhren. Der Angreifer

jeder Runde hat er die Möglichkeit, Zauberkarten
auszuwechseln, abzuwerfen oder neue Zauber zu
erlernen.

Festung zu nähern. Blaue Zauber sind fortgeschrit-
tener und helfen später bei der Verbesserung der
Strategie. Rote Zauber helfen gegen Ende beim
Durchbrechen der Mauern. Die Zauber müssen
nicht in dieser Reihenfolge angewendet werden

Mauern zu durchbrechen, kann der Angreifer es
mit roter Magie versuchen.
Manöver:
Mithilfe von Manövern bewegt der Angreifer seine
Einheiten der Festung entgegen: Von den Schutz-
wällen auf die Mauern, dann vom Vorgelände zu

Vorgelände. Dieses Element erlaubt es, Schwach-
stellen der Verteidigung zu nutzen. Und doch ist es

eine bedeutende Anzahl von Sanduhren erhalten.
Das Blatt kann sich also sehr schnell wenden.
Panik:

-
fällt, wie nur möglich. Der Verteidiger muss beim

seine Festung stürmt, in Panik verfallen. Panik ist
ein subtiles, aber sehr nützliches Mittel.
VERTEIDIGER:
Der Verteidiger versucht, die Festung 8 Runden
lang zu halten.
Sanduhren:
Der Verteidiger nutzt die Zeit, die ihm in Form von
Sanduhren gegeben ist. Die Sanduhren sind sein
Mittel zum Überleben. Nutzt er sie gedankenlos,
fällt die Festung unvermeidlich.
Der Verteidiger kann Sanduhren ausgeben, um:
N Einheiten und Priester zu bewegen.
N Verteidigungs-Aktionen auszuführen.
N Priesterliche Anordnungen auszuführen.
Der Verteidiger kann seine Sanduhren für eine
beliebige Anzahl und Art von oben genannten
Aktionen beliebig einteilen und ausgeben.
Bewegung:
Der Verteidiger kann 1 ausgeben, um eine beliebige
Einheit/Priester wie folgt auf einen verfügbaren Platz
an einem anderen Standort zu bewegen:
N Von einem Mauerabschnitt auf einen
benachbarten Mauerabschnitt.
N Von einem beliebigen Mauerabschnitt auf
den Burghof (V) oder in die Kaserne (I) und
umgekehrt.
N Von der Kaserne (I) auf den Burghof (V)
und umgekehrt.
-
net durch eine Zahl auf dem entsprechenden Feld) und

Der Verteidiger kann seine Einheiten nicht an einen

Standorts damit überschritten würde. Der einzige

können sich beliebig viele Einheiten und beliebig viele

-
men. Einheiten haben keinen Zutritt zur Schmiede
-

Einheitentausch ist eine besondere Art der
Bewegung, die es erlaubt, 2 Einheiten gleichzeitig zu
bewegen. Der Verteidiger muss 1 ausgeben, um
eine Einheit mit einer anderen Einheit auf einem
benachbarten Mauerabschnitt, dem Burghof (V)
oder in der Kaserne (I) auszutauschen.
Mana:
Der Angreifer nutzt Mana, um Zauber auszusprechen,
doch Mana ist begrenzt verfügbar. Die Energiequelle
des Manas ist die Nacht und die Erde, doch mit dem


Angreifer sein ganzes Mana planlos ausgibt, wird der

Armee der Untoten wird zu Staub zerfallen.
Mana lässt sich mit folgenden Mitteln erzeugen:
N Vorbereitungsphase:

der Angreifer so viel Mana, wie auf der
Rundenanzeige für die jeweilige Runde
angegeben. Dieses Mana wird er später
ausgeben müssen. In den weiteren Runden
entscheidet er, ob er Mana behalten möchte.
Der Verteidiger erhält jedoch zusätzliche
Sanduhren für jedes einbehaltene Mana.
Für den Angreifer bedeutet das immer einen
Nachteil.
N Manakarten: Der Angreifer darf
in jeder Runde eine Manakarte ziehen. Diese
Karten sichern ihm zusätzliches Mana, doch
auch dem Verteidiger können sie zusätzliche
Sanduhren oder sogar Einheiten geben.
N Todesaltar: 
Spiels kommen alle besiegten Skelette auf

Todesaltar können in 1 Mana getauscht
werden. Skelette zu opfern sowie sie
absichtlich an Standorten zu platzieren, wo
sie leicht besiegt werden können, ist eine gute
Strategie, um sich die Zufuhr von Mana in
jeder Runde zu sichern.
N Sumpf: Der Sumpf ist eine

aktiviert werden kann, um Mana zu generieren.
Dies ist eine gute Strategie, um sich eine kleine
Anzahl zusätzlichen Manas zu sichern. Doch kostet
diese Strategie wiederum Mana sowie Platz auf

sichert dem Verteidiger zudem zusätzliche
Sanduhren.
8

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Pegasus Stronghold Undeald bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Pegasus Stronghold Undeald in de taal/talen: Duits als bijlage per email.

De handleiding is 14.11 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info