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SYMBOLE UND ERLÄUTERUNGEN
SYMBOLE
: Manakristall
: Aktivierungskristall
: Aktivierungsfeld
: Belagerungsgerät-Karte:
Treer, Fehlschuss
: Knochenmarker
: Panik
: Sanduhr
: Aktionsfeld Sanduhr
Armbrustkarten:
Besiege 1 , Fehlschuss
: Besiege 1
: Besiege 1
: Besiege 1
3, 10: Einheiten-Limit auf dem
jeweiligen Standort
: dürfen diese Felder belegen.
AUTOR: Ignacy Trzewiczek
SPIELENTWICKLUNG: Joanna Kijanka
GRAFISCHE DARSTELLUNG: Mateusz Kopacz,
Rafał Szyma
ILLUSTRATIONEN: Mateusz Kopacz, Maciej Janik,
Krasen Maximov, M81 studio, Tomasz Jędruszek,
Mariusz Gandzel, Tran Huy, Marcin Ściolny,
Radosław Gruszewicz, Mariusz Kornatka,
Piotr Macha, Magdalena Śliwka.
SPIELANLEITUNG: Joanna Kijanka, Tyler Brown
ÜBERSETZUNG INS DEUTSCHE: Zuzanna Zalewska
REDAKTION: Board Game Circus
PRODUKTIONSLEITUNG: Grzegorz Polewka
UNSER DANK GEHT AN: Michał Walczak, Jacek Bugajny,
Matt Dembek, Paweł Grzonka, Damian Mazur, Joanna
Wareluk, alle, die in die Tests der vorangegangenen
Version involviert waren sowie DICH, unseren Kunden!
© 2020 PORTAL GAMES Sp. z o.o.
ul. H. Sienkiewicza 13,
44-190 Knurów, Polen
Vertrieb: Pegasus Spiele GmbH,
Am Straßbach 3 61169 Friedberg
Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck und Veröffent-
lichung von Spielregeln, Spielkomponenten oder Abbil-
dungen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
Unsere Spiele werden mit größter Sorgfalt zusammengestellt. Wenn dieser
Ausgabe jedoch etwas fehlt, entschuldigen wir uns. Bitte kontaktiere uns über
unser Kundendienstformular auf unserer Website:
https://portalgames.pl/en/customer-service/
BENACHBART: Mauerabschnitte sind mit
anderen Mauerabschnitten benachbart, wenn
sie an demselben Wehrturm liegen. Die zwei
durch das Burgtor getrennten Mauerabschnitte
gelten nicht als benachbart. Für den Angreifer
sind Vorgelände, Schutzwälle und Mauerab-
schnitte nur dann benachbart, wenn sie durch
Pfade verbunden sind.
BESIEGEN: Immer, wenn während des
Spiels infolge von Kampandlungen, Verlet-
zungen oder Eekten Einheiten besiegt wer-
den, wählt der Verlierer aus, welche Einheiten
besiegt werden sollen.
NEKROMANTENBIBLIOTHEK: Die
Nekromantenbibliothek enthält 12 Zauber, die
angewendet werden können, indem während der
Vorbereitungsphase 6 von ihnen als „Buch der
Magie“ angelegt werden. Die Nekromantenbiblio-
thek kann von beiden Spielern jederzeit eingese-
hen werden.
PANIKKARTEN: Während der Umgruppie-
rungsphase zieht der Spieler so viele Karten,
wie sein Paniklevel anzeigt. Danach legt er die
Karten neben dem Spielbrett ab. Ihre Eekte
werden während der nächsten Runde ausge-
führt. Die Panikkarten werden in der nächsten
Umgruppierung aus dem Spiel entfernt.
VERTREIBUNG: Die Einheiten des Angrei-
fers können vom Verteidiger vertrieben wer-
den. Wenn dies geschieht, wählt der Angreifer,
auf welche benachbarten Standorte die Einheit
vertrieben werden soll. Wenn alle möglichen
Standorte schon voll belegt sind, wird die aus-
gewählte Einheit besiegt und kommt zurück in
den Vorrat des Angreifers (oder auf den Todes-
altar, wenn es ein ist).
AUFOPFERUNG: Wenn ein Eekt die
Aufopferung einer Einheit fordert, wird
diese Einheit vom Spielbrett entfernt und
kommt zurück in den Vorrat des entspre-
chenden Spielers. Beim Ausführen des
Holzpock-Eekts kommen die aufgeop-
ferten Einheiten des Verteidigers nicht ins
Spital (II).
BUCH DER MAGIE: Das Buch der
Magie besteht immer aus genau 6 Zaubern
einer beliebigen Farbe. Wenn in der Vor-
bereitungsphase im Schritt „Nekromanten-
bibliothek“ ein Zauber ausgetauscht wird,
wird die Karte aus dem Spiel entfernt und
ist für den Angreifer für den Rest des Spiels
nicht mehr verfügbar.
TRANSFORMATION: Wenn ein Eekt
die Transformation einer Einheit fordert,
wird die transformierte Einheit entfernt und
durch die angegebene Einheit (vom Besieg-
tenstapel oder aus dem Vorrat) ersetzt.
Arten von
Verteidiger-Aktionen
BAUAKTIONEN: Ein Plättchen wird
auf einem beliebigen, dem Plättchen zu-
geordneten Feld platziert. Die so gebauten
Elemente bleiben im Spiel, sofern die Regeln
des gegebenen Elementes es nicht anders
vorgeben.
TEMPORÄRE AKTIONEN: Diese
Aktionen gelten nur für die jeweilige
Runde.
SOFORTIGE AKTIONEN: Diese
Aktionen lösen einen einmaligen Eekt aus.
WIEDERHOLBARE SOFORTIGE
AKTIONEN: Solche Aktionen können pro
Runde beliebig o ausgeführt werden.
ERLÄUTERUNGEN
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