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RM01
VORBEREITUNG
1. Erhalte so viel , wie der
Rundenmarker anzeigt.
2. Du darfst die Nekromantenbiblio-
thek aktivieren. Wenn du das tust, erhält
der Verteidiger 1 .
3. Du darfst den Todesaltar aktivieren.
Wenn du das tust,
erhält der Verteidiger 1 .
4. Du darfst 1
erhält der Verteidiger 1
ziehen.
RM04
TODESALTAR
RM02
ZAUBER
AUSSPRECHEN
Wähle einen Zauber (Reihenfolge von links nach
rechts), um ihn auszusprechen oder zu überspringen.
Um einen Zauber auszusprechen, gib so viel aus,
wie auf der entsprechenden Zauberkarte angegeben.
Nachdem du den Zauber ausgesprochen hast, erhält
der Verteidiger
Nachdem du den Zauber ausgesprochen hast, erhält
der Verteidiger
in Höhe der Kosten des
Nachdem du den Zauber ausgesprochen hast, erhält
. Der
Verteidiger muss alles erhaltene sofort ausgeben.
Gib 1 aus, um
auf allen
aus, um
eines
ausgesprochenen Zaubers zu
platzieren. Du darfst beliebig
viele Zauber ausführen.
Die Ausführung von
1 Zauber kostet 1
Die Ausführung von
. Der
Verteidiger erhält keine
r die Ausführung
von Zaubern.
AUSFÜHREN
RM03
MANÖVER
Ziehe 14 Einheiten-Holzmarker aus deinem Beutel und
platziere sie auf dem Lager.
Ziehe 1 Verstärkungskarte und platziere
die darauf angezeigten Einheiten im Lager.
Führe ein Kleines Manöver, ein Großes
Manöver, oder beide aus.
Klein: Du darfst bis zu je 6 Einheiten von jedem Schutzwall
und jedem Vorgelände bewegen. Du darfst bis zu je
6 Einheiten vom Lager zu jedem Vorgelände bewegen.
Der Verteidiger erhält 3 .
G
ROß
: Du darfst bis zu je 8 Einheiten von jedem Schutzwall
und jedem Vorgelände bewegen. Du darfst bis zu je
8 Einheiten vom Lager zu jedem Vorgelände bewegen.
Der Verteidiger erhält 5 .
0-2: Der Verteidiger erhält 0 .
4-7: Der Verteidiger erhält 1 .
8-11: Der Verteidiger erhält 3 .
12+: Der Verteidiger erhält 6 .
NEUE EINHEITEN
AUSFÜHREN VON MANÖVERN
IM LAGER VERBLIEBENE EINHEITEN
SP03
Manöver:
Platziere 1 auf
einem Schutzwall
mit einem aktivierten
Galgenwald.
1
GALGENWALD
auf
mit einem aktivierten
1
1
SP05
Manöver:
Wenn aktiviert,
erhältst du 1 .
Zusätzlich erhältst du
1 , wenn sich auf
einem benachbarten
Schutzwall ein Sumpf,
Galgenwald oder
Friedhof bendet.
2
SUMPF
Zusätzlich erhältst du
Schutzwall ein Sumpf,
2
2
SP04
Manöver:
Wenn aktiviert,
erhöhe um 1.
1
FRIEDHOF
1
1
SP01
Fernkampf:
Decke auf.
: Platziere 1 auf
in 2 verschiedenen
Gebäuden, erhöhe
um 1 und mische
diese zurück in
den Kartenstapel.
: Entferne
diese aus dem
Kartenstapel.
2
KNOCHENWERFER
auf
auf
in 2 verschiedenen
Gebäuden, erhe
zurück in
2
2
SP06
Fernkampf:
2 auf diesem
Schutzwall sind
immun gegen
Aufrüstungen
und
Aufrüstungen
.
1
STRIGOIHÖHLE
1
1
SP08
Sofort:
Entferne
1 -Plättchen
aus dem Vorrat.
1
STAUBWERDUNG
SP01
SP01
SP06
SP06
SP06
SP06
SP08
SP08
SP03
SP03
SP03
SP03
SP05
SP05
SP05
SP05
SP04
SP04
SP04
SP04
SPIELVORBEREITUNG
3.
4.
6.
8.9.10.11.12.13.
16.
17.
15.
18.
19.
20.
21.
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