RM01
VORBEREITUNG
1. Erhalte so viel , wie der
Rundenmarker anzeigt.
2. Du darfst die Nekromantenbiblio-
thek aktivieren. Wenn du das tust, erhält
der Verteidiger 1 .
3. Du darfst den Todesaltar aktivieren.
Wenn du das tust,
erhält der Verteidiger 1 .
4. Du darfst 1
RM02
ZAUBER
AUSSPRECHEN
Wähle einen Zauber (Reihenfolge von links nach
rechts), um ihn auszusprechen oder zu überspringen.
Um einen Zauber auszusprechen, gib so viel aus,
wie auf der entsprechenden Zauberkarte angegeben.
Nachdem du den Zauber ausgesprochen hast, erhält
der Verteidiger
RM03
MANÖVER
Ziehe 14 Einheiten-Holzmarker aus deinem Beutel und
platziere sie auf dem Lager.
Ziehe 1 Verstärkungskarte und platziere
die darauf angezeigten Einheiten im Lager.
Führe ein Kleines Manöver, ein Großes
Manöver, oder beide aus.
Klein: Du darfst bis zu je 6 Einheiten von jedem Schutzwall
und jedem Vorgelände bewegen. Du darfst bis zu je
6 Einheiten vom Lager zu jedem Vorgelände bewegen.
Der Verteidiger erhält 3 .
G
ROß
: Du darfst bis zu je 8 Einheiten von jedem Schutzwall
und jedem Vorgelände bewegen. Du darfst bis zu je
8 Einheiten vom Lager zu jedem Vorgelände bewegen.
Der Verteidiger erhält 5 .
0-2: Der Verteidiger erhält 0 .
4-7: Der Verteidiger erhält 1 .
8-11: Der Verteidiger erhält 3 .
12+: Der Verteidiger erhält 6 .
NEUE EINHEITEN
AUSFÜHREN VON MANÖVERN
IM LAGER VERBLIEBENE EINHEITEN
3.
4.
6.
8.9.10.11.12.13.
17.
15.
18.
19.
20.
21.