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Spiel auf dem
Leiterspiel-Spielplan
11 Das lustige
Leiterspiel
2 – 4
Spieler
Der Spielplan wird für alle Spieler gut erreichbar in
die Mitte des Tisches gelegt. Jeder Spieler erhält
eine Spielfigur und stellt sie auf das gleichfarbige
Startfeld. Der jüngste Spieler beginnt. Danach wird
reihum im Uhrzeigersinn weitergespielt.
Spielverlauf: Wer an der Reihe ist, würfelt. Ent-
sprechend der gewürfelten Augenzahl darf man mit
seiner Spielfigur vorrücken. Landet ein Spieler am
Ende seines Zuges auf einem roten Feld, benutzt er
die Leiter, die an diesem Feld beginnt oder endet,
klettert sie hinauf oder hinab und stellt seine Spiel-
figur auf das rote Feld am anderen Ende der Leiter.
Das Feld mit der Nummer (3) ist eine Ausnahme: Wer
sich gleich zu Beginn ein Eis gönnt, muss leider eine
Runde aussetzen.
Spielende: Wer als Erster mit seiner Spielfigur das
Zielfeld erreicht, hat gewonnen. Allerdings kann
man nur mit der passenden Augenzahl ins Ziel zie-
hen, ansonsten muss man die überzähligen Punkte
ckwärts ziehen. Steht ein Spieler zum Beispiel auf
Feld (97) muss er eine 2 würfeln, um ins Ziel zu ge-
langen. Würfelt er aber ein 6, muss er die zwei Fel-
der vor und die restlichen vier Felder zurücklaufen
und landet auf Feld (95).
63: Sonnenaufgang
Bravo! Du hast es geschafft. Du hast ein wahres Gän-
seleben hinter dich gebracht – mit all seinen Höhen und
Tiefen. Bist du als Erster hier angekommen, hast du das
Spiel gewonnen.
Gänsefelder
Beendet ein Spieler seine Bewegung auf einem Gänse-
feld, so darf die Figur nochmals um die zuvor gewürfelte
Zahl vorgerückt werden. Gänsefelder sind Ereignisfel-
der, auf denen eine Gans abgebildet ist.
19: Hotel
Müde von der anstrengenden Reise legst du dich im Ho-
tel für die Nacht zur Ruhe. Du musst einmal aussetzen.
Spielende
Das Spiel endet, wenn einer der Spieler das Zielfeld
(63) erreicht oder überschritten hat. Er hat das Spiel
gewonnen.
26: Würfelfeld
Bist du mit einer 3 oder 6 hier gelandet, darfst du gleich
noch einmal würfeln.
31: Brunnen
Du darfst erst weiter ziehen, wenn du eine 6 gewür-
felt hast.
39: Treppe
Du ungeschickter Entenfuß! Du bist die Treppe hinunter-
gefallen und musst zurück auf Feld 33.
Spiel mit den
Mikado-Stäbchen
12 Mikado ab 2
Spielern Das Mikado-Spiel besteht aus 31 Stäbchen, die fol-
gende Werte haben:
1 Mikado (blau-gestreift) 20 Punkte 20 Punkte
5 Mandarine (gelb/schwarz-gestreift) je 10 Punkte 50 Punkte
5 Bonzen (orange-gestreift) je 5 Punkte 25 Punkte
10 Samurai (grün-gestreift) je 3 Punkte 30 Punkte
10 Kuli (rot-gestreift) je 2 Punkte 20 Punkte
145 Punkte
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