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WÜRFELSPIELE
Im Allgemeinen gelten folgende Grundregeln:
Es wird mit dem Becher gewürfelt.
Vor dem Wurf sind die Würfel gut zu
schütteln.
Mit dem eigentlichen Spiel beginnt, wer zu-
vor die höchste Augenzahl geworfen hat.
Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Jeder
gibt also die Würfel an seinen linken Nach-
barn weiter.
Jeder füllt den Becher eigenhändig, weil
das angeblich Glück bringen soll.
Stehen Würfel auf der Kante, lehnen sie
sich irgendwo an (es „brennt“) oder sind sie
vom Tisch gefallen, muss der Wurf wieder-
holt werden.
Spiele mit
einem Würfel
16 Jule ab 2
Spielern
Reihum wird gewürfelt. Es kommt darauf an, so
schnell wie möglich alle Augenzahlen von 1 bis 6
zu werfen. Und zwar in der richtigen Reihenfolge.
Wer eine 1 würfelt, schreibt sie auf. Fällt bei seinem
nächsten Wurf eine 2, schreibt er sie darunter, usw.
bis zur 6. Dann werden die Zahlen bei entsprechenden
Würfeln in fallender Reihenfolge von 6 bis 1 wieder
ausgestrichen. Sieger ist, wer zuerst alle Zahlen auf-
schreiben und dann wieder durchstreichen konnte.
17 Stumme Jule ab 2
Spielern
Dieses Spiel wird wie Jule gespielt; mit einer Aus-
nahme: Es darf während des ganzen Spiels nicht ge-
sprochen werden. Wer dennoch redet, muss wieder
ganz von vorne anfangen.
18 Hin und her ab 2
Spielern
Jeder Spieler schreibt die Ziffern von 1 bis 6 unter-
einander auf ein Papier. Reihum wird gewürfelt. Die
geworfene Augenzahl wird durchgestrichen. Ist diese
Ziffer aber bereits gestrichen, muss sie wieder neu
angeschrieben werden. Gewonnen hat, wer zuerst
alle Ziffern durchstreichen konnte.
19 Läuse würfeln ab 2
Spielern
Jeder Spieler wählt eine Glückszahl von 1 bis 6 und
schreibt sie auf. Abwechselnd wird je einmal gewür-
felt. Wer seine Glückszahl werfen konnte, darf ein
Stück der Laus auf sein Blatt malen. Sieger ist, wer
zuerst alle 13 Teile seiner Laus zu Papier gebracht
hat. Eine Laus besteht aus Kopf, Körper, 2 Augen, 6
Beinen, 2 Fühlern und einem Schwänzchen.
20 Die böse Eins ab 2
Spielern
Jeder würfelt reihum jeweils fünfmal. Die Summe
der geworfenen Augen wird notiert. Wer jedoch
eine 1 würfelt, scheidet sofort aus. Nur die bis dahin
addierte Summe gilt. Der Spieler mit der höchsten
Gesamtsumme ist Sieger.
21 Die böse Drei ab 2
Spielern
Jeder darf beliebig oft hintereinander würfeln. Die
geworfenen Augen werden addiert. Wer dabei aber
eine 3 wirft, verliert alle erreichten Punkte und schei-
det aus. Gewonnen hat, wer nach einer Runde die
höchste Augenzahl erreicht hat. Der letzte Spieler
hat den Vorteil, sich nach den Ergebnissen seiner
Mitspieler richten zu können. Deshalb beginnt bei
jeder Runde ein anderer Spieler.
Bei einem Teil der hier beschriebenen
Würfelspiele benötigen Sie Stifte und
Papier. Diese Gegenstände liegen
dieser Spielesammlung nicht bei.
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