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Spiel auf dem
Leiterspiel-Spielplan
Spiele mit
den Chips
13 Flohspiel 2 – 4
Spieler
Jeder Spieler bekommt die 11 Chips einer Farbe. Der
Spieltisch sollte mit einer möglichst dicken Decke
versehen sein. Der große Chip dient dazu, die klei-
nen Chips am Rande so zu drücken, dass diese in
den in der Mitte aufgestellten Teller springen. Die
Spieler ordnen ihre kleinen Chips in gleicher Ent-
fernung von dem Teller in einer Reihe. Der jüngste
Spieler beginnt. Die Spieler versuchen nun reihum
abwechselnd diese von dieser Ausgangsstellung
in den Teller zu knipsen. Danebenfallende müssen
von da aus, wo sie liegen, geknipst werden. Springt
ein Chip in den Teller, darf der Inhaber desselben
nochmals knipsen. Die Chips eines Gegners dürfen
nicht berührt werden. Fällt ein Chip auf einen an-
dersfarbigen, muss letzterer so lange liegen blei-
ben, bis der Besitzer des ersten diesen fortknipst.
Absichtliches Bedecken von Chips ist nicht erlaubt.
Zubodenfallende müssen auf ihren vorherigen Platz
gelegt werden. Wer sämtliche kleine Chips seiner
Farbe zuerst in den Teller geknipst hat, gewinnt
das Spiel.
14 Flohfangen 2 – 4
Spieler
Das Spiel wird wie das vorherige gespielt; mit ei-
ner Ausnahme: Es gibt keinen Teller, sondern jeder
Spieler versucht, die gegnerischen Chips mit seinen
eigenen teilweise oder ganz zu bedecken und darf
dann den gegnerischen Chip aus dem Spiel nehmen.
Gespielt wird solange, bis ein Spieler keine kleinen
Chips mehr besitzt. Wer dann noch am meisten Chips
besitzt, ist Sieger.
15 Flohspringen 2 – 4
Spieler
Jeder Spieler bekommt 1 großen Chip und 4 kleine Chips
einer Farbe. Es wird eine Bahn mit Hindernissen aufge-
baut, über die jeder Spieler die 4 kleinen Chips knipsen
muss. Es wird abwechselnd geknipst. Wer als Erster mit
seinen vier kleinen Chips das Ziel erreicht, ist Sieger.
1) Die Stäbchen werden in die rechte Hand ge-
nommen, und zwar so, dass die Faust unten
anliegt und die Stäbchen oben hervorragen.
Durch plötzliches Auslassen der Stäbchen
fallen dieselben im Kreis auf den Tisch.
2) Nun müssen die Stäbchen derart einzeln auf-
genommen werden, dass kein anderes als
das wegzunehmende bewegt wird. Sobald
ein anderes Stäbchen berührt oder bewegt
wird, kommt der nächste Spieler zum Werfen
an die Reihe.
3) Die Stäbchen dürfen nur mit den Fingern ge-
nommen werden, wenn man aber den Mikado
oder einen Mandarin hat, so kann man mit
dessen Hilfe die Stäbchen aufnehmen. Aber
auch die helfenden Stäbchen dürfen mit einem
anderen Stäbchen nicht in Berührung kommen.
4) Mit dem Mikado oder Mandarin darf man
auch die Stäbchen aufwerfen.
5) Wenn die Stäbchen so liegen, dass man sie
mit den Fingern an der Spitze herunterdrü-
cken kann, so ist auch dies erlaubt.
6) Wenn ein fremdes Stäbchen bewegt wird
und der nächste Spieler an die Reihe kommt,
werden die eroberten Punkte gezählt und
notiert.
7) Der Mikadospieler darf auf seinem Platz auf-
stehen, denselben jedoch nicht verlassen.
8) Wer beim Spielende die meisten Punkte hat,
ist Gewinner.
9) Es werden in der Regel 5 Runden gespielt,
so dass jeder Spieler fünfmal drankommt. Es
kann jedoch auch mit einem einmaligen Wurf
gespielt werden.
10) Das Spiel soll streng gehalten werden, auch
die geringste Bewegung des Stäbchens gilt
als Fehler. Bei einem schlechten Wurf ist
Wiederholung gestattet.
Spielregeln:
Spielesammlung100_Final.indd 7 26.01.12 15:47
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