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Beispiel fu
.. r Maximum
der Zauberspru
.. che
Ein Magier mit 5 Talentpunkten hat Salomons
Krone, die ihm einen Bonus von 2 Talentpunkten
gibt.
Er darf 3 Zaubersprüche besitzen. Landet er auf der
Verwunschenen Lichtung, zählt Salomons Krone
nicht mehr; sein Gesamt-Talentwert ist nun 5, und
er muss sofort einen Zauberspruch ablegen, wenn er
gerade über 3 verfügt.
Verlässt er die Verwunschene Lichtung, hat er
wieder 7 Talentpunkte und darf wieder über bis zu
3 Zaubersprüche verfügen.
Zauberspru
.. che
Im magischen Lande Talisman kann jeder, der über genügend Talent
verfügt, Zaubersprüche wirken. Einige Spielerfiguren beginnen
das Spiel bereits mit 1 oder mehreren Zaubersprüchen; man kann
weitere auf der Reise um das Spielbrett hinzugewinnen.
Zauberspru
.. che hinzugewinnen
Jeder Spieler, der über genügend Talentpunkte verfügt, kann Zau-
bersprüche wirken. Nur die Spieler, auf deren Charakterkarten dies
ausdrücklich vermerkt ist, beginnen das Spiel mit Zaubersprüchen.
Ansonsten werden Zaubersprüche meist durch Begegnungen hin-
zugewonnen. Hierzu zieht man die oberste Karte vom Kartenstapel
der Zaubersprüche. Sollte dieser Stapel aufgebraucht sein, wird der
Ablagestapel der Zaubersprüche gemischt und verdeckt als neuer
Zauberspruchkartenstapel neben das Spielbrett gelegt.
Jeder Spieler bewahrt seine Zaubersprüche so auf, dass die anderen
Spieler sie nicht einsehen können. Der Spieler selbst darf seine
Zaubersprüche natürlich jederzeit anschauen. Wie ein Zauberspruch
genau wirkt, wird auf der jeweiligen Zauberspruchkarten erklärt.
Die Anzahl Zaubersprüche, die ein Spieler gleichzeitig besitzen darf,
hängt von seinem Talentwert ab:
Gesamt-Talentwert: 1 2 3 4 5 6+
Maximale Anzahl Zaubersprüche: 0 0 1 2 2 3
Hat ein Spieler mehr Zaubersprüche, als seine Talentpunkte ihm er-
lauben, muss er sofort so viele Zauber seiner Wahl ablegen, bis er das
Maximum wieder einhält. Er darf in diesem Moment keinen Zauber-
spruch aussprechen, um seinem Zauberspruch-Maximum auf diese
Weise zu genügen. Zaubersprüche dürfen nicht einfach abgelegt werden,
solange man das Maximum nicht übersteigt – die beste Methode, sie los
zu werden, ist es, sie im Verlauf des Spiels auszusprechen!
Zauberspru
.. che wirken
Ein Spieler ist niemals gezwungen, einen Zauberspruch zu wirken.
Ein Spieler darf seine Zaubersprüche so lange behalten, wie er
möchte, bevor er sich entscheidet, sie zu wirken. Ein Zauberspruch
darf nur auf die Weise gewirkt werden, die auf der Zauberspruchkarte
ausgeführt wird. Sobald ein Zauberspruch gewirkt und sein Effekt ab-
gehandelt ist, wird er auf den Ablagestapel der Zaubersprüche gelegt.
Zaubersprüche, die andere Spieler betreffen, wirken auf dem ganzen
Spielbrett unabhängig von der Region, in der sich diese Spieler
befinden. Zaubersprüche, die Kreaturen betreffen, wirken nicht auf
Kreaturen der Inneren Region.
Die maximale Anzahl Zaubersprüche, die ein Spieler in seinem
eigenen Spielzug wirken kann, entspricht der Anzahl der Zauber-
sprüche, die er zu Beginn der Runde besitzt. Ein Spieler darf im
Zug eines anderen Spielers maximal 1 Zauberspruch wirken. Diese
Regeln gelten allerdings nicht für die Krone der Herrschaft (siehe
„Krone der Herrschaft“ auf S. 19).
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