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Beispiel fu
..r U
..ber-
schreitung der Traglast
Der Magier hat einen Packesel, der insgesamt 8 Ge-
genstände trägt. Doch der Dieb wirkt Hypnose auf
den Magier und nimmt ihm den Packesel weg. Jetzt
kann der Magier nur noch 4 Gegensnde tragen
und muss sich entscheiden, welche seiner 8 Gegen-
stände er aufgedeckt auf seinem Feld zurücksst.
Regeln fu
.. r
Spielfiguren
Dieser Teil der Regeln beschäftigt sich eingehend mit den Spielfigu-
ren und wie sie Reichtümer anhäufen, Begleiter erhalten, Zauber-
sprüche wirken, Stärke und Talent erhöhen, Kreaturen ausweichen
und ihre Gesinnung ändern.
Goldmu
.. nzen
Goldmünzen ermöglichen es den Spielern, Gegenstände zu kaufen und
für gewisse Dienste zu zahlen. Der Reichtum eines Spielers wird durch
die neben seiner Charakterkarte angehäuften Goldmünzen bestimmt.
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 1 Goldmünze; während des Spiels
können weitere Goldmünzen hinzugewonnen werden.
Alle Preise sind in Goldmünzen (G) ausgewiesen. „3G“ heißt also
3 Goldmünzen.
Alle Zahlungen, die nicht an einen anderen Spieler geleistet werden,
gehen direkt in den Vorrat der Goldmünzen neben dem Spielbrett.
Alles Gold, das man nicht von einem anderen Spieler erhält, nimmt
man aus diesem Vorrat.
Goldmünzen sind keine Gegenstände – deshalb werden sie nicht auf
die Traglast angerechnet.
Soll ein Spieler Goldmünzen verlieren, hat aber keine mehr, hat dies
keinerlei Auswirkungen.
Gegensta
.. nde
Unter den Oberbegriff „Gegenstände“ fallen sowohl Magische Gegen-
stände als auch normale Gegenstände. Während des Spiels erhalten
die Spieler Gegenstände zumeist als Auswirkung einer Begegnung.
Gegenstände liegen immer aufgedeckt unterhalb der Charakterkarte.
Traglastgrenze bei Gegensta
.. nden
Kein Spieler kann mehr als 4 Gegenstände tragen – es sei denn, er
besitzt einen Packesel.
Wer mehr als 4 Gegenstände besitzt, muss die überhligen Gegen-
stände seiner Wahl aufgedeckt auf dem Feld liegenlassen, auf dem er
sich gerade befindet.
"Waffe” und "Ru
.. stung
Einige Gegenstände, welche
die Stärke im Kampf erhöhen,
tragen das Wort „Waffe in der
Überschrift. Ein Spieler darf in
einem Kampf maximal 1 Waffe
verwenden.
Einige Gegenstände können einen
möglichen Lebenspunktverlust
verhindern; sie tragen das Wort
„Rüstung in der Überschrift. Ein Spieler darf pro Kampf maximal
1 Rüstung verwenden.
Begleiter
Während des Spiels können die Spieler aufgrund von Begegnungen
Begleiter hinzugewinnen. Alle Begleiter, die einem Spieler folgen,
müssen stets aufgedeckt unterhalb der Charakterkarte ausgelegt
werden.
Jeder Spieler darf über beliebig viele Begleiter verfügen.
Einen Begleiter verlieren
Ein Begleiter, der getötet wird (zum Beispiel in der Schlucht oder im
Turm des Vampirs) oder abgelegt werden muss, wird auf den Ablage-
stapel der Abenteuerkarten gelegt.
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