775483
10
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/24
Pagina verder
10
Einige Karten beziehen sich auf Kreaturen oder Gegner.
Ein „Gegner“ ist eine Abenteuerkarte, auf der in dem
Feld Kartentyp das Wort „Gegner“ steht.
Eine „Kreatur“ ist jegliche Begegnung (außer anderen
Spielern), die mittels Stärke oder Talent angreift. Das
können Gegner sein, aber auch Ereignisse, Fremde,
Orte, Zaubersprüche oder auch Felder des Spielbretts.
Kreaturen
und Gegner
Angriffe
Es gibt 2 Sorten von Angriffen: Kämpfe und Psychischempfe. Ein
Kampf findet gegen Kreaturen mit einem Stärkewert statt, ein Psy-
chischer Kampf findet gegen Kreaturen mit einem Talentwert statt.
Greift ein Spieler einen anderen an, muss er den Kampf über die
Stärke wählen, es sei denn, er hat eine Fähigkeit, die es ihm erlaubt,
den anderen Spieler in einen Psychischen Kampf zu zwingen.
Kampf
Zum Kampf kommt es, wenn:
1. ein Spieler einem Gegner – Monster, Drache oder Tier – oder einer
anderen Kreatur mit einem Stärkewert begegnet,
oder
2. ein Spieler sich entscheidet, einen anderen anzugreifen, es sei
denn, er hat eine Fähigkeit, die es ihm erlaubt, den Gegner in
einen Psychischen Kampf zu zwingen.
Abhandeln eines Kampfs
gegen eine Kreatur
Kämpfe gegen Kreaturen werden exakt dieser Abfolge von Schritten
abgehandelt:
1. Ausweichen
Der Spieler erklärt zuerst, ob er ausweichen möchte oder nicht
(siehe „Ausweichen“ auf S. 14). Möchte oder kann er nicht auswei-
chen, kommt es zum Kampf.
2. Zaubersprüche wirken
Alle Zaubersprüche, die der Spieler wirken möchte, müssen vor
dem Angriffswurf eingesetzt werden (siehe „Zaubersprüche“
auf S. 13). Alle Effekte oder Fähigkeiten, die die Stärke oder
das Talent des Spielers beeinflussen, müssen vorher eingesetzt
worden sein.
3. Angriffswurf des Spielers
Der Spieler wirft 1 Würfel, dessen Ergebnis der Angriffswurf
ist. Der Angriffswert eines Spielers ist der Angriffswurf plus der
Stärke des Spielers inklusive aller Bonusse im Kampf. Er darf
maximal 1 Waffe verwenden (siehe unter „Waffe“ und „Rüstung“
auf S. 12).
4. Angriffswurf der Kreatur
Ein anderer Spieler wirft nun 1 Würfel für den Angriffswurf der
Kreatur. Dieser wird zur Stärke des Gegners hinzugezählt. Der
Spieler darf nun 1 Schicksalspunkt ausgeben, um seinen Würfel-
wurf zu wiederholen, wenn er dies möchte.
5. Angriffswerte vergleichen
Der Angriffswurf und die Stärke bzw. das Talent einer Kreatur
ergeben zusammen den Angriffswert der Kreatur. Ist der Angriffs-
wert des Spielers höher, tötet er die Kreatur. Ist der Angriffswert
der Kreatur höher als der des Spielers, verliert dieser 1 Lebens-
punkt (der Gebrauch eines Gegenstandes, Zauberspruches oder
der Einsatz einer Fähigkeit kann dies eventuell verhindern).
Sind beide Ergebnisse gleich, gibt es ein Unentschieden. Wird der
Spieler besiegt oder gibt es ein Unentschieden, endet der Zug des
Spielers sofort.
Unentschieden
Bei einem Unentschieden nimmt keine Seite Schaden (der Spieler
verliert keinen Lebenspunkt und die Kreatur wird nicht getötet).
Der Spielzug des Spielers endet sofort. In seinem nächsten Spielzug
muss der Spieler dieses Feld verlassen, ohne die Kreatur erneut
bekämpfen zu können, sofern dies nicht durch Feld- oder Kartentext
anderweitig geregelt ist.
Mehr als 1 Gegner
Gibt es auf einem Feld mehr als einen Gegner, der mit Stärke an-
greift, kämpfen diese wie ein einziger Gegner. Das bedeutet, es gibt
nur 1 Angriffswurf für alle Gegner, zu dem dann die Stärkewerte
aller Gegner hinzugehlt werden.
Ka
.. mpfe zwischen 2 Spielern
Kämpfe zwischen Spielern finden in exakt dieser Abfolge von Schrit-
ten statt:
1. Ausweichen
Der Spieler erklärt zuerst, ob er ausweichen möchte oder nicht.
Möchte oder kann er nicht ausweichen, kommt es zum Kampf.
2. Zaubersprüche wirken
Alle Zaubersprüche, die die Spieler wirken möchten, müssen vor
dem Würfelwurf eingesetzt werden. Alle Effekte oder Fähigkeiten,
die die Stärke oder das Talent der Spieler beeinflussen, müssen
vorher eingesetzt worden sein.
10

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Pegasus Talisman Die Magische Suche bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Pegasus Talisman Die Magische Suche in de taal/talen: Duits als bijlage per email.

De handleiding is 6.94 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info