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AUFBAU DER WELT
achdem alle Spieler ihren Charakter erstellt haben, führt ihr die
folgenden Schritte aus.
I) Baut den Startort auf. Der Startort für die Kampagne Der
Niedergang A valons ist die Ortskarte mit der Ortsnummer .
latiert den Ort mit der orderseite nach oben in der Mitte der
Spieläche und stellt eure Charaktere darauf.
A ndere K ampagnen verwenden die O rte 2 0 1, 30 1 oder 4 0 1 als A us-
gangspunkt.
II) Platziert 1 Menhir auf dem Startort und legt eine Scheibe
in den Schlitz unter diesem Menhir. Dreht die Scheibe so, dass
die folgende ahl gerade nach vorne eigt(für  Spieler),  (für
 Spieler),  (für 3 Spieler) oder  (für  Spieler).
Diese wichtige Scheibe zeigt an, wie viele Tage ihr noch Zeit habt, bevor
der Menhir erlischt (siehe Menhire und Wy rdnis, S. 12) .
III) Baut den Anfangsabschnitt der Landkarte auf. Seht euch
die ichtungspfeile an den ändern eures Startortes an. ehmt
die Ortskarten mit den entsprechenden Ortsnummern und legt
jeden Ort an den entsprechenden ichtungspfeil an.
Beiiel In der K ampagne Der iedergang Avalons solltet ihr den
ägerhain (10 2 ) oberhalb, das Kriegerlager (10 3) links, den erkohlten
Weidenmann (10 4 ) rechts und die erlorenen Schwerter (10 5) unterhalb
eures Startortes, der Landfestung Cuanacht (10 1), anlegen.
IV) Bereitet die Begegnungskarten vor. ehmt alle Begegnun
gen und sortiert sie nach Farbe in  Stapel. eder Stapel sollte 3
Karten enthalten, einschlielich einer speiellen Begegnung, die
ure erste Begegnung heit.
Ihr werdet diese Stapel verwenden, um in Schritt IX eure Begegnungs-
stapel zu bauen.
V) Bereitet den Geheimnis- und den Gegenstandsstapel vor.
Legt alle Gegenstands und Geheimiskarten jeweils als Stapel
neben die Begegnungen. Sortiert die Geheimnisse am besten
nach ummern, so dass ihr sie während des Spiels leichter nden
knnt. Mischt den Gegenstandsstapel.
VI) Nehmt ein neues Speicherblatt.
Ihr werdet es verwenden, um euer Spiel zu speichern und Status zu mar-
kieren. Status verändern dauerhaft die A rt und Weise, wie einige O rte und
Personen auf eure G ruppe reagieren (Seite 13).
VII) Verteilt die Übersichtskarten. ehmt euch jeweils  ber
sichtskarte für die Smbole und den agesablauf, welche auf der
ückseite die Aktionen beschreibt. Legt die bersichtskarte für
Kampf und Diplomatie für alle gut sichtbar auf die Spieläche.
VIII) Optional: Wählt euren Chronisten aus. Die rnennung eines
Spielers um Chronisten trägt dau bei, den Spieluss u erhalten
und eure Warteeit u verküren. Die Aufgaben des Chronisten
sind im entsprechenden Abschnitt beschrieben.
IX) Bereitet nun das erste Kapitel vor.ehmt dau die Auau
karte für Kapitel  und folgt den Anweisungen auf der orderseite.
(hr ndet sie bei den reigniskarten.)
In späteren Spielen, wenn ihr ein K apitel des Spiels abgeschlossen
 r ir nr Arn rnn   nrn
K apitel vorzubereiten und die Begegnungsstapel zu erstellen.
X) Gleich beginnt der erste Tag eurer Reise. Geht um Abschnitt
Spielablauf (S. ) und startet eure eise
Ti Wir empfehlen, als erste A ktion euren Startort zu erkunden.
Le st davor aber auf j eden F all noch die Einfü hrung des Buchs der Ent-
deckungen!
 r i rn r g i i r rirn gri-
reit und fü hrt die aufgelisteten Phasen nacheinander durch. Neue Spieler
vergessen leicht wichtige A ktionen, wie z. B. die R eduzierung der Werte
der Scheiben oder das A ufdecken einer neuen Ereigniskarte zu Beginn
eines j eden Tages.
CHRONIST (OPTIONAL)
Wenn ihr mit  Spielern spielt, empfehlen wir, dass einer
die olle des Chronisten übernimmt. Der Chronist spielt in
Tainted G rail gan normal mit, übernimmt aber auch Aufgaben
eines Spielleiters. r ist verantwortlich für
das orlesen (oder acherählen) von Abschnitten des
Buches der ntdeckungen.
das Durchführen der nterhaltsaufgaben, wie . B. das
Aufdecken neuer reigniskarten und die eduierung der
Werte der Scheiben um agesanbruch.
das erwalten des Speicherblattes, die Markierung der
erreichten Status und ggf. die berprüfung dieser.
das Hinufügen neuer Ortskarten und das Ablegen von
Ortskarten, die nicht mehr in der eichweite eines aktiven
Menhirs sind.
das Ausgeben von Gegenstands und Geheimniskarten
von ihren Stapeln.
das lette Wort bei nentschieden und das reen der
endgültigen ntscheidung im Koniktfall.
Obwohl das rnennen eines Chronisten keine Auswirkungen
auf das Spielgeschehen hat und somit nicht wingend erfor
derlich ist, kann dadurch viel eit gespart und knnen viele
Fehler vermieden werden.
Auerdem hilft es euch dabei, alle mit einubeiehen und
besser in die Welt einutauchen, wenn ihr alle hrt, was andere
Charaktere bei ihrer rkundung tun.
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