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1 DIE INSEL
Die Insel bereitet ihr wie folgt vor:
Nehmt zufällig 1 Inselspielplan je Spieler und legt daraus die Insel zusammen
(siehe linke Abbildung)
.
Bestückt die einzelnen Gebiete entsprechend der abgebildeten Smbole mit Invasoren
(Entdeckern , Dörfern , Städten ), Dahan und Ödnis-Markern .
2 VORBEREING SIELERBEREIHE
eder Spieler nimmt sich alle Geister-räsenzen und Erinnerungsplättchen einer Farbe, wählt dann 1 Geist aus
und nimmt sich das entsprechende Geister-ableau sowie als Starthand die 4 dazugehörigen Startfähigkeiten
(erkennbar an der Illustration auf der Rückseite der Karten).
Einsteigerspiel
: In euren ersten artien solltet ihr einen Geist mit niedriger Kompleität wählen.
Diese sind:
feilschneller Blitzschlag, Lebenskraft der Erde, Sonnengenährter Fluss
sowie
Flackernde Schatten
.
Von diesen 4 ist
Flackernde Schatten
der schwierigste.
eder Spieler beginnt auf einem anderen der ausgelegten Inselspielpläne und folgt den Angaben auf der
Rückseite seines Geister-ableaus
(unter „Spielvorbereitung)
: Er platziert immer 1 oder mehrere räsenzen auf
Gebiete des gewählten Spielplans einige Geister haben zusätzliche Anweisungen. Hinweis: Im weiteren Spiel-
verlauf sind die Geister nicht an den eigenen Start-Spielplan gebunden  räsenzen und Fähigkeiten können
sich über die ganze Insel ausbreiten. Die Spieler drehen nun ihr Geister-ableau, so dass die Vorderseite oben
liegt, und setzen ihre restlichen räsenzen auf die gepunkteten Kreise ihrer räsenzLeisten.
Die Kreise mit durchgezogenen Linien ganz links bleiben unbesetzt.
3 INVASOREN-ABLEA
Bereitet das Invasoren-ableau wie folgt vor:
1.Legt das Invasoren-ableau auf eine Seite des Spielbereichs.
2.Legt 4 Furcht-lättchen pro Spieler in den Furcht-Vorrat.
3.Mischt alle Furcht-Karten, zieht davon verdeckt 9 zufällige und bildet den verdeckten Furchtstapel, indem ihr
die renner Furchtstufe II bzw. Furchtstufe „III nach 3 bzw. 6 Karten in den Stapel schiebt
(s. Abbildung links)
.
Legt den Furchtstapel auf das Feld „Sieg oben links auf dem Invasoren-ableau.
4.
Bereitet den Invasoren-Stapel vor (
siehe linke Spalte
) und legt ihn verdeckt auf das Aktionsfeld
Entdecken
.
5.
Einsteigerspiel: Verwendet keine Ödnis-Karte. Stattdessen folgt ihr den Anweisungen des aufgedruckten
Ödnis-Feldes auf dem Invasoren-ableau und platziert dort 5 Ödnis-Marker je Spieler.
Fortgeschrittenes Spiel: Nehmt zufällig 1 der beiden Ödnis-Karten und legt sie mit der „Blühende Insel-Seite
nach oben auf das „Ödnis-Feld. Legt die angegebene Anzahl Ödnis-Marker aus dem Vorrat auf die Karte.
4 VORBEREING SIELMAERIAL
Einsteigerspiel
: eder Geist nimmt sich seine Karte „Steigerung der Fähigkeiten mit der Abbildung des Geistes
auf der Rückseite. eder Spieler sucht aus den Schwachen und Starken Fähigkeiten die genannten Karten
heraus und legt sie beiseite. 
Die restlichen (Schwachen und Starken) Fähigkeiten könnt ihr zurück in die Bo legen, ihr benötigt sie in dieser
artie nicht mehr.
Fortgeschrittenes Spiel: Mischt die Schwachen und die Starken Fähigkeitenkarten separat und bildet 2
verdeckte Stapel mit jeweils genug latz für einen Ablagestapel am Rand des Spielbereichs.
Legt die Städte, Dörfer, Entdecker, Dahan sowie die Energieplättchen neben das Invasoren-ableau. Das
Material sollte für alle Spieler gut erreichbar sein  bildet gegebenenfalls mehrere Haufen.
SARAKION DER INVASOREN
Die Spielvorbereitung wird durch eine Startaktion der Invasoren abgeschlossen: Deckt die oberste Karte des
Invasoren-Stapels auf. Stellt in alle Gebiete der aufgedeckten Art je 1 Entdecker. Nun legt die Karte offen auf
das Aktionsfeld
Bauen
des Invasoren-ableaus.
SPIELVORBEREITUNG
DEN INVASOREN-STAPEL VORBEREITEN
Nehmt die 15 Invasoren-Karten und trennt sie nach den
Ziffern auf der Rückseite (I, II und III). Misch dann jeden
Stapel seperat und legt 1 Karte je Stapel ungesehen zurück
in die Bo. Diese 3 Karten benötigt ihr in dieser artie nicht.
Stellt dann den verdeckten Invasoren-Stapel wie folgt
zusammen:
 Zuunterst 5 Stufe III Karten,
 darüber 4 Stufe II Karten,
 zuoberst 3 Stufe I Karten.
Der Furchtstapel sollte aufgefächert so aussehen.
6
INSELAUFBAU BEI
2 SPIELERN
INSELAUFBAU BEI
3 SPIELERN
Hinweis: Der Inselaufbau bei 4 Spielern 
bendet sich auf der nächsten Seite
OZEAN DSCHUNGEL
WÜSTE
BERGE
SUMPF
FURCHT
FURCHT
FURCHT
FURCHT
FURCHT
FURCHT
FURCHT
FURCHT
FURCHT
FURCHT
FURCHT
6

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