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LEBENSKRAFT DER ERDE
SPEZIALREGELN
BESHZER DER NAR
Verteidigen 3 in jedem Gebiet, in dem du hast.
Alle Karten
wiedererlangen
Fähigkeiten-
karte erhalten
Präsenz
platzieren
Energie
erhalten
WACHSTUM (1 DEINER WAHL)
Präsenz
platzieren
Präsenz
platzieren
Energie/Runde 3 4 6 7 8
Karten ausspielen 1 2 2 3 4
PRÄSENZ
PERMANENTE FÄHIGKEITEN
Der beeinusste Geist darf einmal in dieser Runde 1 Fähigkeitenkarte mit
Kosten bis zu 1 Energie wiederholen.
Die Fähigkeitenkarte darf stattdessen bis zu 3 Energie kosten.
Die Fähigkeitenkarte darf stattdessen bis zu 6 Energie kosten.
1
WANN WIE WEIT WEN
SONNENGENÄHRTER FLUSS
SPEZIALREGELN
HIER HERRSH DER FLSS
Deine in Sumpfgebieten zählen als .
WACHSTUM (1 DEINER WAHL)
Alle Karten
wiedererlangen
Fähigkeiten-
karte erhalten
Präsenz
platzieren
Energie
erhalten
Präsenz
platzieren
Präsenz
platzieren
Fähigkeiten-
karte erhalten
Energie/Runde 2 2 3 4 4 5
Karten ausspielen 2 2 3 1 Karte wiedererlangen 4 5
PRÄSENZ
PERMANENTE FÄHIGKEITEN
EREMES HOHWASSER
Verschiebe 1 / .
Stattdessen 2 Schaden. Verschiebe bis zu 3 / .
Stattdessen 2 Schaden an alle Invasoren.
BELIEBIG
WANN WIE WEIT WO
PFEILSCHNELLER BLITZSCHLAG
SPEZIALREGELN
BLIZARIGE WIRKNG
Für jede vor dir ausliegende darfst du 1 Fähigkeit als
ausführen.
Alle Karten
wiedererlangen
Fähigkeiten-
karte erhalten
Präsenz
platzieren
Energie
erhalten
WACHSTUM (1 DEINER WAHL)
Präsenz
platzieren
Energie
erhalten
Präsenz
platzieren
Energie/Runde 1 2 2 3 4 4 5
Karten ausspielen 3 4 5 6
PRÄSENZ
PERMANENTE FÄHIGKEITEN
DONNERNDE ZERSÖRNG
Zerstöre 1 .
Du darfst stattdessen 1 zerstören.
Zerstöre 1 weiteres / .
Zerstöre 1 weiteres / .
BELIEBIG
WANN WIE WEIT WO
(Karten und permanente Fähigkeiten).
FLACKERNDE SCHATTEN
SPEZIALREGELN
SHAEN DER DAHAN
Wenn du eine Fähigkeit nutzt, darfst du 1 Energie bezahlen,
um 1 Gebiet mit zu beeinussen, unabhängig von der
eigentlichen Reichweite
Alle Karten
wiedererlangen
Fähigkeiten-
karte erhalten
Präsenz
platzieren
Energie
erhalten
WACHSTUM (1 DEINER WAHL)
Fähigkeiten-
karte erhalten
Präsenz
platzieren
Energie/Runde 1 3 4 5 6
Karten ausspielen 2 3 3 4 5
PSENZ
PERMANENTE FÄHIGKEITEN
FINSERNIS VERSHLING DIE NAHSAMEN
Zerstöre bis zu 2 . 1 pro zerstörtem .
3 Schaden. 1 pro dadurch zerstörtem .
BELIEBIG
WANN WIE WEIT WO
(Karten und permanente Fähigkeiten).
VERNICHTETE SIEDLUNG
.
.
BLITZSCHUB
Der beeinusste Geist darf
in dieser Runde
nutzen.
VORBOTE DES BLITZES
Verschiebe bis zu 2 .
Hast du mindestens 1 in 
1 Gebiet mit / verschoben:
1 .
ROK HAMMER
BELIEBIG
WANN WIE WEIT WO
SCHATTEN DES SCHRECKENS
.
SCHATTEN DES SCHRECKENS
IM NAMEN DES SCHATTENS
IM NAMEN DES SCHATTENS
SCHRECKGESTALT
.
und 1 aus einem seiner Gebiete
WANN WIE WEIT WEN
VERDORRENDE ERNTE
2 .
Ersetze 1 durch 1 .
oder
Ersetze 1 durch 1 .
NOLAN NASSER
BELIEBIG
WANN WIE WEIT WO
ÜBERSCHWEMMUNG
FORTREISSENDE WASSER
ENERGIESCHUB
Beeinusst du dich selbst,
erhalte 1 Energie.
Beeinusst du einen anderen
Geist, erhält dieser 1 Energie für
jede in dieser Runde
ausgespielte Fähigkeitenkarte.
FRUCHTBARKEIT
DES FLUSSES
Versammle bis zu 2 .
Wenn nun mindestens 2
anwesend: Füge 1 weiteren
hinzu und erhalte 1 Energie.
NOLAN NASSER
BELIEBIG
WANN WIE WEIT WO
WACHT ÜBERS
HEILENDE LAND
.
EIN JAHR
ABSOLUTER STILLE
RITUAL DER ZERSTÖRUNG
.
VERLOCKUNG
FRUCHTBARER ERDE
Versammle bis zu 2 .
Versammle bis zu .
SDNI KRGER
BELIEBIG
WANN WIE WEIT WO
SIEG
SPIRIT ISLAND SPIELPHASEN
3. ENTDECKEN2. BAUEN1. WÜTEN
ABLAGE
ÖDNIS
pro Spieler
PRO SPIELER
GEISTER-PHASE
Wachstum
Energie erhalten
Fähigkeiten wählen
INVASOREN-PHASE
Verödete Insel
Verödete Insel
Furcht
1. Wüten
2. Bauen
3. Entdecken
Invasoren-Karten weiterschieben
RUNDENENDE
1 ZERSTÖREN ERZEUGT 2
FURCHT-STAPEL
AKTIVE FURCHT-KARTEN
FURCHT-ABLAGE
FURCHT-VORRAT
ERZEUGTE
FURCHT
FURCHTSTUFE
SIEGBEDINGUNG:
WENN SICHTBAR
,
verliert
ihr sofort.
BERGE
FURCHT
SPIELVORBEREITUNG
BEI 4 SPIELERN
BEREICH ZUM
AUSSPIELEN DER
FÄHIGKEITENKARTEN
SPIELER-
ABLAGE-
BEREICH
KARTENHAND KARTENHAND
KARTENHAND
BEREICH ZUM
AUSSPIELEN DER
FÄHIGKEITENKARTEN
FORTGESCHRITTENES SPIEL
SPIELER-
ABLAGE-
BEREICH
KARTENHAND
STARKE FÄHIGKEIT
SCHWACHE FÄHIGKEIT
ABLAGE
„STARKE
FÄHIGKEITEN“
ABLAGE
„SCHWACHE
FÄHIGKEITEN“
BEREICH ZUM
AUSSPIELEN DER
FÄHIGKEITENKARTEN
SPIELER-
ABLAGE-
BEREICH
SPIELER-
ABLAGE-
BEREICH
BEREICH ZUM
AUSSPIELEN DER
FÄHIGKEITENKARTEN
FURCHT
4 4
2
2
2
2
1
3
7

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