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STEIGERUNG DEINER FÄHIGKEITEN
LEBENSKRAFT DER ERDE
 Spielvorbereitung: Legt die angegebenen Karten
beiseite. (Ihr erkennt sie an den farbigen Ecken.)
 Wenn du 1 neue Fähigkeitenkarte erhältst, nimm die
nächste Karte der Liste.
 Wenn du 1 Starke Fähigkeit erhältst, musst du 1
Fähigkeit deiner Wahl vergessen (siehe S. 18).
1. Erwachen der Bäume und Steine
(Schwach)
2. Ruf zum Aufbruch
(Schwach)
3. Vergiftetes Land 
(Stark - Vergiss 1 Fähigkeit)
4. Ameisenplage
(Schwach)
5. Angriff im Morgengrauen
(Stark - Vergiss 1 Fähigkeit)
6. naufhaltsames Wuchern
(Schwach)
. Bestien aus den iefen
(Schwach)
SIEG
SPIRIT ISLAND SPIELPHASEN
3. ENTDECKEN2. BAUEN1. WÜTEN
ABLAGE
ÖDNIS
pro Spieler
PRO SPIELER
GEISTER-PHASE
Wachstum
Energie erhalten
Fähigkeiten wählen
INVASOREN-PHASE
Verödete Insel
Verödete Insel
1. Wüten
2. Bauen
3. Entdecken
Invasoren-Karten weiterschieben
RUNDENENDE
1 ZERSTÖREN ERZEUGT 1
1 ZERSTÖREN ERZEUGT 2
FURCHT-STAPEL
AKTIVE FURCHT-KARTEN
FURCHT-ABLAGE
FURCHT-VORRAT
ERZEUGTE
FURCHT
FURCHTSTUFE
SIEGBEDINGUNG:
WENN SICHTBAR
Liegen hier
KEINE ,
verliert
ihr sofort.
FLACKERNDE SCHATTEN
SPEZIALREGELN
SHAEN DER DAHAN
Wenn du eine Fähigkeit nutzt, darfst du 1 Energie bezahlen,
um 1 Gebiet mit zu beeinussen, unabhängig von der
eigentlichen Reichweite
Alle Karten
wiedererlangen
Fähigkeiten-
karte erhalten
Präsenz
platzieren
Energie
erhalten
WACHSTUM (1 DEINER WAHL)
Fähigkeiten-
karte erhalten
Präsenz
platzieren
Energie/Runde 1 3 4 5 6
Karten ausspielen 2 3 3 4 5
PRÄSENZ
PERMANENTE FÄHIGKEITEN
FINSERNIS VERSHLING DIE NAHSAMEN
Versammle 1 .
Zerstöre bis zu 2 . 1 pro zerstörtem .
3 Schaden. 1 pro dadurch zerstörtem .
BELIEBIG
WANN WIE WEIT WO
(Karten und permanente Fähigkeiten).
RUNDENABLAUF
Alle spielen gleichzeitig.
Geister-hase
Sofort-Fähigkeiten
(Karten und permanente)
Invasoren-hase
Verödete Insel - Effekt - Entfällt im Einsteigerspiel
 Furcht - Effekte aktivierter Furcht-Karten
Wüten: Invasoren fügen Gebiet und 
Schaden zu. Erleidet das Gebiet mind. 
2 Schaden, fügt 1 hinzu. berlebende
schlagen zurück.
 Bauen: Sind Invasoren anwesend, fügt 1
oder 1 hinzu.
 Entdecken: Fügt je 1 in Gebiete mit Dorf
oder Stadt bzw. angrenzend zu einem Gebiet
mit Dorf oder Stadt oder Ozean hinzu.
 Schiebt Invasoren-Karten weiter
Verzögerte Fähigkeiten
(Karten und permanente)
Rundenende (Karten abwerfen und Heilen)
EFFEKTE VON FÄHIGKEITEN
UND FURCHT
() : Erzeugt Furcht.
Verteidigen (): Invasoren fügen Einuss-Gebiet
und Dahan in dieser Runde Schaden weniger
zu.
Versammeln: Aus angrenzenden Gebieten ins
Einuss-Gebiet bewegen.
Verschieben: Aus Einuss-Gebieten in
angrenzende Gebiete bewegen.
Entfernen: Von der Insel nehmen. Erzeugt keine
Furcht.
Zerstören: Von der Insel nehmen, erzeugt ggf.
Furcht
(s. Spielmaterial auf anderer Karte).
Wiederholen: Die Effekte einer Fähigkeit erneut
nutzen.
GEISTER-AKTIONEN
Alle spielen gleichzeitig.
Geister-hase
 Wachstum
 Energie erhalten
 Fähigkeitenkarten ausspielen und bezahlen
SYMBOLE DER PRÄSENZ-LEISTEN
Energie: Du erhältst pro Geister-hase
so viel Energie, wie die höchste sichtbare
Zahl angibt.
Ausspielen: Spiele pro Geister-hase
maimal so viele Karten aus, wie die
höchste sichtbare Zahl angibt.
1 Wiedererlangen: ro Geister-hase
darfst du 1 Fähigkeitenkarte von deinem
Ablagestapel zurück auf die Hand
nehmen.
Bonus-Element: Zusätzliches Element
für Element-Effekte, solange es sichtbar
ist.
SPIELMATERIAL
Entdecker  1
Dorf  2
Stadt  3
Dahan  2
räsenz
Heilige Stätte
Ödnis
-
1
2
Wenn
zerstört
Schaden/
Abwehrkraft
BEDENGSMBOL
INVASOREN
KÜSTE
EINFLUSS-BEISPIELE (WO / WEN)
1
Dschungel oder Sumpf
Gebiet mit mind. 1 Invasor
An Ozean angrenzendes Gebiet
Gebiet mit mind. 1 Dahan
Gebiet ohne Ödnis-Marker
eder beliebige Geist
SPIELMATERIAL
1 INVASOREN-TABLEAU
4 INSELSPIELPLÄNE 8 GEISTER-TABLEAUS
36 DAHAN 20 STÄDTE 32 DÖRFER 40 ENTDECKER 38 ÖDNIS-MARKER
52 GEISTER-PRÄSENZEN
(je 13 in 4 Spielerfarben) 12 ERINNERUNGSPLÄTTCHEN
(je 3 in 4 Spielerfarben)
32 ENERGIEPLÄTTCHEN
(20 X 1 ENERGIE), (12 X 3 ENERGIE) 20 FURCHT-PLÄTTCHEN
4 KARTEN
„STEIGERUNG DER FÄHIGKEITEN“
4
8 ÜBERSICHTSKARTEN
(2 je Spieler)
Ersatzteilservice: Du hast ein ualitätsprodukt gekauft. Falls ein Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass zur Reklamation besteht, wende dich bitte an uns: 
https://www.pegasus.de/ersatzteilservice. Wir wünschen dir viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel. Dein egasus-Spiele-eam.
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