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1 wiedererlangen: Eine abgelegte Fähigkeitenkarte vom persönlichen Ablagesta-
pel wieder als verfügbar auf die Hand nehmen. Wenn als Bestandteil einer rä-
senz-Leiste sichtbar, darf dies sofort und in jeder folgenden Geister-hase durchge-
führt werden. (S. 8)
Abwehrkraft: Gibt an, wie viel Schaden ein Invasor oder Dahan aushält, bevor er
zerstört wird. (S. 11, 12)
Aktion: siehe Invasoren-Aktion.
Angrenzendes Gebiet: Gebiete mit gemeinsamer Grenze oder Ecke. (S. 9)
Art von Gebiet: Beschreibt das betreffende Gebiet. Entweder durch das Gelände
(Dschungel, Wüste, Berge, Sumpf), „Küste/Binnengebiet oder eine Bedingung,
was sich dort benden muss (z.B. „Gebiet mit Invasoren). (S. 9, 12)
Ausbreitung: Wird Ödnis in einem Gebiet hinzugefügt, wo bereits Ödnis liegt, muss
außerdem 1 Ödnis in 1 angrenzenden Gebiet hinzugefügt werden. (S. 11)
Bauen: Eine Invasoren-Aktion. Fügt Dorf oder Stadt hinzu. (S. 16)
Beliebig: Ein einzelnes Element, in jeder Runde neu bestimmt und dann für diese
Runde festgelegt. (S. 8)
Bewegen: Von einem Gebiet der Insel in ein anderes versetzen  durch Versammeln,
Verschieben, oder andere Aktionen.
Binnengebiet: Ein Gebiet, das nicht an den Ozean angrenzt. (S. 9)
„bis zu ...: Kann auch null sein. „Bis zu 3 heißt „0, 1, 2, oder 3.
Blühende Insel: Bei Spielbeginn blüht die Insel noch. Sie verödet, wenn der erste Vor-
rat an Ödnis-Markern auf der Ödnis-Karte verbraucht ist und die Karte umgedreht
wird. (S. 11)
Dahan ( ): Eine Spielgur, die einen lan, bzw. ein Dorf der Inselbewohner dar-
stellt. Fügt 2 Schaden zu, hat 2 Abwehrkraft . (S. 12)
Dauerhaftes Element: Ein Element, das auf einer räsenz-Leiste erscheint. Dieses ist
dann permanent verfügbar. (S. 8)
„Dein Gebiet: Ein Gebiet mit räsenz des aktiven Spielers. (S. 9)
Dorf ( ): Eine Invasoren-Spielgur. Fügt 2 Schaden zu, hat 2 Abwehrkraft. Das
Zerstören 1 Dorfes erzeugt 1 Furcht. (S. 11)
Effekt: Der Anweisungstet auf einer Karte oder einem anderen Spielelement.
Einussbereich: Das Gebiet (oder der Geist), der durch eine Fähigkeit beeinusst
wird. (S. 12)
Element: bereinstimmung mit einem Aspekt der Natur, meist auf einer Fähigkei-
tenkarte, der das Ausführen von Element-Effekten ermöglicht. (S. 12, 13)
Element-Effekte: eil der Effekte von Fähigkeiten, der vom Vorhandensein bestimm-
ter Elemente auf den ausgepsielten Karten dieser Runde abhängt. (S. 13)
Energie: Wird benötigt, um das Ausspielen von Fähigkeitenkarten zu „bezahlen.
Rest wird in die nächste Runde übernommen. (S. 9)
Entdecken: Eine Invasoren-Aktion: Fügt bestimmten Gebieten Entdecker hinzu. (S.
16)
Entdecker (
): Eine Invasoren-Spielgur. Fügt 1 Schaden zu, hat 1 Abwehrkraft. (S.
11)
Entfernen: Von der Insel zurück in den entsprechenden Vorrat legen. Anders als das
Zerstören erzeugt das Entfernen von Invasoren keine Furcht. (S. 18)
Erhalten einer Fähigkeitenkarte: Normalerweise werden vier Starke oder Schwache
Fähigkeiten gezogen und eine davon behalten. Beim Einsteigerspiel mit der „Steige-
rung der Fähigkeiten wird die angegebene nächste Karte genommen. Beim Erhalten
einer Starken Fähigkeit muss eine Fähigkeitenkarte vergessen (s.u.) werden. (S. 8, 18)
Invasor: Stadt, Dorf, oder Entdecker. (S. 11)
Invasoren-Aktion: Eine von 3 üblen Dingen, welche die Invasoren in der Invaso-
ren-hase tun: Wüten, Bauen, Entdecken. (S. 15 - 1)
Invasoren-Karte: Karte im Invasoren-Stapel, die anzeigt, in welchen Gebieten die
Invasoren agieren. nterteilt in die Stufen I, II und III. (S. 6)
Invasoren-ableau: Der Spielplan, auf dem die Invasoren-Aktionen abgehandelt wer-
den, mit Feldern für den Invasoren-Stapel und die 3 Aktionen sowie dem Furcht-Vor-
rat, dem Furchtstapel und dem Ödnisfeld, auf dem die Ödnis-Karte liegt.
(S. 6, 10 - 11)
Ersetzen: Eine Spielgur entfernen und eine andere an deren Stelle platzieren. 
(S. 18)
Eskalationseffekt (
): Führt die feindliche Nation aus, sobald beim
Entdecken
eine
Invasoren-Karte mit diesem Smbol aufgedeckt wird (nur auf Karten der Stufe II).
(S. 16, 22)
Fähigkeit: Eine Fähigkeitenkarte oder ermanente Fähigkeit. (S. 12)
Fähigkeitenkarte: Eine Fähigkeit in Form einer Karte. Es gibt Starke, Schwache
sowie Startfähigkeiten. (S. 12)
Furcht: Zunehmende Angst der Invasoren. Erzeugt Furcht als Marker, die wiederum
Furcht-Karten aktivieren . (S. 10)
Furcht-Karte: Eine Karte des Furchtstapels, aktiviert durch bei den Invasoren erzeug-
te Furcht. Die Furchtstufen-renner sind keine Furcht-Karten. (S. 10, 15)
Furchteffekt: Effekt auf einer aktiven Furcht-Karte. (S. 10, 18)
Gebiet: Ein abgegrenzter Bereich auf der Insel (außer dem Ozean). Wird einem
Gebiet mindestens 2 Schaden zugefügt, muss 1 Ödnis hinzugefügt werden. (S. 9, 11)
Gebiet mit (Ödnis, Dahan, Invasoren): Ein Gebiet mit mindestens 1 Ödnis/Dahan/
Invasor.
Heilige Stätte ( ): Ein Gebiet mit 2 oder mehr räsenzen desselben Geistes. 
(S. 9)
Hinzufügen: Aus dem Vorrat auf den Spielplan platzieren.
Insel: Die Gesamtheit von 1 oder mehreren Inselspielplänen der jeweiligen artie. 
(S. 6 - , 9)
Inselspielplan: Einer der 4 Spielpläne, aus denen die Insel erstellt wird. Auf der Rück-
seite eine hematische Karte für erfahrenere Spieler. (S. 6 - , 9)
Karten ausspielen: Die Anzahl von Fähigkeitenkarten, die ein Geist in einer Runde
ausspielen darf, bestimmt durch den höchsten sichtbaren Wert auf der unteren
räsenz-Leiste. (S. 8)
Küste / Küstengebiet: Ein Gebiet, das mit dem Schiff erreicht werden kann, an den
Ozean angrenzend. (S. 9)
„mehr A als B: Auch ein Gebiet ohne B hat „mehr A als B (z. B. trifft „mit mehr
Dahan als Städten auch auf Gebiete ohne Städte, aber mindestens 1 Dahan zu).
(feindliche) Nation: Eine bestimmte Kolonialmacht als Gegner. Erhöht die Schwie-
rigkeit und ändert den harakter des Spiels. (S. 22)
Ödnis ( ): Marker, der anzeigt, wo die Insel spirituell und materiell geschädigt
wurde. (S. 11)
Ödnis-Karte: Karte, auf der die Ödnis-Marker liegen, die nicht auf der Insel sind. Zu
Beginn mit der Seite „Blühende Insel ausliegend, wird sie im Spielverlauf meist auf
Verödete Insel gewendet. (S. 11)
Ozean: Hier landen die Invasoren an. Der Streifen Ozean auf jedem Inselspielplan
bestimmt, welche Gebiete Küstengebiete sind. Ozeane sind keine Gebiete. (S. 9)
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