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SPIELVORBEREITUNG – PERSÖNLICHE VORBEREITUNG
Legt zunächst nach einer Methode eurer Wahl einen Startspieler fest. Jeder von euch
wählt dann eine Spielerfarbe und nimmt sich folgendes Material:
1 Spielertableau, das ihr mit der A-Seite nach oben vor euch ablegt.
6 Mönche, die ihr oberhalb eures Spielertableaus ablegt.
2 Holz und Münzen, deren Anzahl von der Spielerreihenfolge abhängt: Der Startspieler
bekommt 3 Münzen, der 2. Spieler (links vom Startspieler) 4 Münzen, der 3. Spieler
5 Münzen und der 4. Spieler erhält 6 Münzen. Legt euer Holz und eure Münzen auf
die passenden Lager eures Spielertableaus.
3 Spielermarker, die ihr, wie folgt, auf den Spielplan legt: 1 auf das erste Feld der
Religionsleiste (ihr erhaltet dadurch im nächsten Schritt euren ersten blauen
Würfel), 1 auf das erste Feld der Konquistadorenleiste und 1 auf den Marktplatz
(siehe Abbildung auf Seite 4, rechts unten).
1 blauen Würfel aus dem Vorrat oberhalb des Spielplans: Würfelt und legt ihn
mit der erwürfelten Seite links auf das übereinstimmende Würfelsymbol eures
Spielertableaus. Der blaue Würfel ist euer erster Arbeiter. Im Spielverlauf kann
jeder von euch 2 weitere blaue Würfel über die Religionsleiste freispielen.
Bei weniger als 4 Spielern kommt alles unbenutzte Material zurück in die Spielschachtel.
Empfehlung: Ab der 2. Partie solltet ihr euch eure Spielertableaus (unverändert
mit der A-Seite nach oben) gegen den Uhrzeigersinn aussuchen, beginnend
beim Spieler rechts vom Startspieler. Der einzige Unterschied zwischen den
Spielertableaus liegt in der Position und Funktion des jeweiligen Rathauses
(Landschaftsart mit Häusern mit blauem Dach).
Für einen noch variableren Spielanfang verwendet die Expertenregel auf Seite 11.
Der Startspieler nimmt sich
 Holz und  Münzen
Der Startspieler nimmt sich
1 Lager für Münzen
2
Lagerplätze für die Ressourcen
Getreide, Holz, Gold, Zucker und
Juwelen
3 Lager für Zufriedenheitsplättchen
4 Hafen mit 4 Anlegestellen Ablageort
für erworbene Seehandelsplättchen
5 aufgedruckte Landschaften
1
2
3
4
5
SPIELZIEL
SPIELABLAUF
Zu Beginn des 16. Jahrhunderts strömen Kolonisten in die neue Welt. Jeder Spieler führt eine Kolonie an, produziert Ressourcen,
vergrößert seine Kolonie, betreibt Seehandel, entsendet Konquistadoren und erhöht seine religiöse Macht, um neue Mönche
auszubilden. Nach 3 Spielrunden, die jeweils 1 Jahr entsprechen, gewinnt derjenige Spieler, dessen Kolonie die zufriedenste ist (der
also die meisten Zufriedenheitspunkte sammeln konnte).
Das Spiel verläuft über 3 Jahre (Durchgänge). Der Startspieler führt jeweils als Erster
einen Zug durch, die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn. Ein Durchgang dauert
so lange, bis alle Spieler sich zum Rückzug entschieden haben (also gepasst haben).
Bist du am Zug, musst du genau 1 der folgenden 4 Hauptaktionen ausführen:
A) Vergrößere deine Kolonie
B) Aktiviere 1 Landschaft (mittels Münzen)
C) Aktiviere Landschaften 1 Reihe/Spalte (mittels Würfel)
D) Ziehe dich zurück (passe)
Alle Hauptaktionen werden auf den folgenden Seiten beschrieben. Zusätzlich zu
deiner Hauptaktion darfst du in deinem Zug beliebig viele Nebenaktionen ausführen
(siehe Seite 9).
Hinweise:
Der Begriff Kolonie bezieht sich auf das
6 x 6-Raster deines Spielertableaus.
Der Begriff zahle bedeutet, dass du
die benötigten Ressourcen aus deinem
Lager nimmst und in den allgemeinen
Vorrat zurücklegst.
Der Begriff erhalte bedeutet, dass du
die benötigten Ressourcen aus dem
allgemeinen Vorrat nimmst und in
dein Lager legst.
Punkte erhalten bedeutet, dass du Zu-
friedenheitsplättchen erhältst und diese
verdeckt auf dein Spielertableau legst.
Zufriedenheitspunkte, die violett hin-
ter legt sind, erhältst du erst am Ende
des Spiels (nie während des Spiels).
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