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Astronomie: Wenn du ein Seehandelsplättchen aus
den Docks nimmst, darfst du sofort 1 oder mehr
Münzen bezahlen, um dieses Plättchen zu einer
anderen Anlegestelle deines Hafens zu bewegen (1
Münze pro Schritt nach oben oder unten).
Rathaus
EINEN PLATZ BAUEN: Erweitere deine Kolonie zu
einem Quadrat mit Mindestgröße 3x3, 4x4 oder
5x5 Feldern, um entsprechend 4, 7 oder 10 Punkte
zu erhalten. Straßenfelder und vorgedruckte
Landschaften dürfen Teil dieser Fläche sein.
Hinweis: Du erhältst nur für 1 einziges quadratisches
Gebiet in deiner Kolonie Punkte.
Besteuerung: Immer wenn du einen Würfel zur
Aktivierung einer Reihe/Spalte benutzt, erhältst
du 1 Münze pro 2 Kolonisten in dieser Reihe/Spalte
(abgerundet).
SCHIFFE IM HAFEN: Du erhältst 2 Punkte (max. 12
Punkte) pro Seehandelsplättchen an 1 Anlegestelle
deines Hafen.
Botanik: Wenn du einen Würfel wählst (blau oder
weiß), darfst du 1 Holz oder 1 Getreide zahlen, um
dessen Wert auf eine Zahl deiner Wahl zu drehen. MIT RATHAUS VERBUNDENE STÄDTE: Du erhältst
2 Punkte (max. 12 Punkte) pro Stadt, die über eine
ununterbrochene Straße* mit deinem Rathaus
verbunden ist.
Philosophie: Du darfst blaue Würfel auch zum
Aktivieren von Spalten verwenden. (Weiße Würfel
darfst du aber unverändert nicht zum Aktivieren
von Reihen verwenden).
Mathematik: Wenn du dich zurückziehst, nimmst du
alle Münzen von 1 mit Münzen aktivierten Landschaft
deiner Kolonie zurück in dein Lager. (Die Münzen
anderer Landschaften gehen wie üblich in den
allgemeinen Vorrat zurück).
Bauwesen: Nachdem du eine Reihe/Spalte aktiviert
hast, darfst du den Würfel auf eine beliebige
unbesetzte Landschaft in dieser Reihe/Spalte legen
(nicht zwingend auf die letzte unbesetzte der Reihe/
Spalte).
MIT RATHAUS VERBUNDENE KOLONISTEN: Du
erhältst 1 Punkt (max. 12 Punkte) pro Kolonist, der
über eine ununterbrochene Straße* mit deinem
Rathaus verbunden ist.
Industrialisierung: Immer wenn du eine Landschaft
Tauschhandel“ nutzt, darfst du den Handel 2x
ausführen (z. B. tausche 1 Holz UND 1 Juwel gegen
insgesamt 6 Münzen).
GRÖSSTES GEBIET EINER LANDSCHAFTSART:
Du erhältst 2 Punkte (max. 12 Punkte) pro Feld
in deinem größten, zusammenhängenden Gebiet
einer Landschaftsart (Farmland, Wald oder Gebirge).
Einfache Ökonomie: Jederzeit darfst du für je
2 Münzen 1 Holz bzw. 1 Getreide kaufen (statt 3
Münzen).
Fortgeschrittene Ökonomie: Jederzeit darfst du für
je 3 Münzen 1 Juwel bzw. 1 Zucker kaufen.
VIELFALT IN REIHE/SPALTE: Du erhältst 3 Punkte
(max. 12 Punkte) pro Reihe/Spalte, in der sich
mindestens je 1x die Landschaftsarten Farmland,
Wald, Gebirge und Stadt befi nden.
Logistik: Jederzeit darfst du 1 Münze bezahlen, um
1 Würfel von einer unbesetzten Landschaft deiner
Kolonie zu einer anderen unbesetzten Landschaft zu
versetzen, die durch eine ununterbrochene Straße*
miteinander verbunden sind. (Auf diese Weise
kannst du die Landschaft für eine neue Aktivierung
wieder verfügbar machen).
GELEHRTENPLÄTTCHEN BISCHOFSPLÄTTCHEN
Beispiel: Die 3 markierten Städte
sind mit dem Rathaus verbunden.
Bianca erhält daher 6 Punkte.
Beispiel: Albertos größtes zu-
sam menhängendes Gebiet
einer Landschaftsart sind 4
Farmlandfelder. Alberto erhält 8
Punkte.
Beispiel: 2 Spalten und 1 Reihe
enthalten alle 4 Arten. Alberto
erhält 9 Punkte.
*: Als ununterbrochene Straße gilt, wenn diese durch keine Landschaft unterbrochen wird.
Direkt benachbart gilt im Sinne der Bedingung auch als erfüllt.
ÜBERSICHT GELEHRTEN- & BISCHOFPLÄTTCHEN
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