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VORBEREITUNG DER KOLONIEN IM EXPERTENSPIEL
Bereitet das Spielmaterial wie unter „Spielvorbereitung“ beschrieben komplett vor. Nehmt euch dann jeder 1 Spielertableau und
legt es mit der B-Seite nach oben vor euch ab (alle B-Seiten sind gleich). Jeder von euch erhält abhängig von seiner Position in der
Spielerreihenfolge 2 Holz und Münzen (also 3, 4, 5 oder 6 Münzen). Danach würfelt jeder mit 1 blauen Würfel, den er links auf das
übereinstimmende Würfelsymbol seines Spielertableaus legt.
Anschließend legt ihr die 4 Rathausplättchen off en auf den
Tisch. Legt zusätzlich je 1 Gelehrtenplättchen off en unter
jedes Rathaus. (Zieht diese Gelehrtenplättchen zufällig von
denen, die nicht für diese Partie benötigt werden.)
Gegen den Uhrzeigersinn (beginnend beim Spieler rechts vom Startspieler) wählt jeder von euch 1 der 4 Plättchenpaare. Nachdem
alle Spieler 1 Paar gewählt haben, legt ihr eventuell übrige Paare zurück in die Schachtel.
Sobald du 1 Paar gewählt hast, lege das Rathausplättchen sofort auf 2 leere Felder deiner Kolonie. Du darfst das Plättchen dabei
beliebig horizontal drehen. (Tipp: Da alle Würfelzahlen bereits feststehen, solltest du sie beim Platzieren des Rathausplättchens
berücksichtigen). Lege das Gelehrtenplättchen off en neben dein Spielertableau. Dieser Gelehrte gehört dir und du kannst seinen
Eff ekt bereits bei Spielbeginn nutzen. Kein anderer Spieler darf deinen Gelehrten nutzen. Am Spielende erhältst du auch seine Punkte.
Wenn ihr weniger Zufall und mehr Interaktion unter den Spielern haben möchtet, könnt ihr diese Spielvariante ausprobieren. Folgende
Regeländerungen sind zu berücksichtigen:
Nehmt bei der Spielvorbereitung 1 blauen Würfel pro Spieler, würfelt sie und legt sie zusammen mit den weißen Würfeln als allgemeinen
Vorrat bereit. Die blauen Würfel liegen somit nicht neben den Spielertableaus der Spieler. Immer wenn ein Spieler über das 1. oder 3.
Mönch-Symbol auf der Religionsleiste zieht, nehmt 1 weiteren blauen Würfel von oberhalb des Spielplans, würfelt ihn und legt ihn in
den allgemeinen Würfelvorrat. In deinem Zug kannst du als Hauptaktion 1 blauen Würfel aus dem allgemeinen Würfelvorrat nehmen
und zum Aktivieren einer Reihe auf deinem Spielertableau nutzen. Ihr dürft nie mehr blaue Würfel im Einsatz haben als ihr blaue
Würfel freigespielt habt (erkennbar an euren Positionen auf der Religionsleiste). Zu Beginn eines jeden Jahres würfelt ihr mit allen
freigespielten blauen Würfeln und legt sie zurück in den allgemeinen Würfelvorrat.
Das Solospiel läuft wie ein normales Spiel ab, jedoch sollte es mit dem oben beschriebenen Aufbau des Expertenspiels beginnen.
Am Ende eines Jahres erhältst du Punkte für deinen Marker auf der Konquistadorenleiste gemäß der Wertungstabelle für 2 Spieler, in
Abhängigkeit von der Anzahl Bäume ( ), an denen du vorbeigezogen bist, die direkt unterhalb der Konquistadorenleiste abgebildet
sind: Am Ende des ersten Jahres erhältst du 4 Punkte, wenn dein Spielermarker über den 1. Baum gezogen ist. Nach dem zweiten
Jahr erhältst du 5 Punkte, wenn du über den 2. Baum gezogen bist, und nach dem dritten Jahr erhältst du 6 Punkte, wenn du über
den 3. Baum gezogen bist.
Versuche, eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen (100 Punkte und mehr gilt als Sieg), außerdem solltest du diese Erfolge
anstreben:
Autoren: Kristian Østby & Eilif Svensson
Illustrationen & Grafi kdesign: Gjermund Bohne
Deutsche Ausgabe:
Grafi kdesign: Jens Wiese
Übersetzung: Michael Kröhnert
Realisation: Klaus Ottmaier
© 2018 Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169
Friedberg, Deutschland. Unter Lizenz von Aporta Games.
www.aportagames.com. Alle Rechte vorbehalten.
Nachdruck oder Veröff entlichung der Anleitung,
des Spielmaterials oder der Illustrationen ist ohne
Genehmigung nicht erlaubt.
Regeln, die leicht vergessen werden:
Du darfst während 1 Jahres nie mehr als 3 weiße Würfel nehmen.
Du darfst gegen Abgabe von Münzen Würfelwerte verändern.
Du darfst nie mehr als 3 Marker irgendeiner Ressource in
deinem Lagerbereich haben.
Du darfst für jedes Religions-Symbol gegen Bezahlung
von 1 Getreide deinen Marker einen zusätzlichen 2. Schritt
vorwärts bewegen.
Wenn du dich „zurückziehst“, führe 1 Passen-Aktion aus und
erhalte danach Einkommen für deine Seehandelsplättchen.
Zufriedenheitspunkte mit violettem Hintergrund werden
erst bei Spielende gewertet.
Kommunismus: Erhalte 28 oder mehr Punkte durch Kolonisten.
Kapitalismus: Sammle 4 Sätze Seehandelsplättchen.
Theokratie: Erhalte 30 oder mehr Punkte durch die Aufgaben der
Bischöfe.
Autokratie: Baue eine ununterbrochene Kette 1 Landschaftsart (keine
Straßen) von Westen nach Osten oder von Norden nach Süden.
Demokratie: Erhalte 120 oder mehr Punkte.
Utopie: Erhalte 150 oder mehr Punkte.
VARIANTE: GEMEINSAMER BLAUER WÜRFELVORRAT
SOLOSPIEL
Beispiel für 4 Paare
Rathaus plättchen -
Gelehrten plättchen
a
p
o
r
t
a
g
p
g
p
a
m
e
s
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