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2 Gebt jedem Spieler:
• 1Würfelbecher
(in seiner Spielerfarbe)
• 1Krediteinheiten-Marker
(in seiner Spielerfarbe)
• 1 Ablagetafel:
Stelle den Krediteinheiten-
Marker auf das Feld 1 .
• 1Sichtschirm
• 1 Phasenstreifen
• Plättchen für die
Startauslage (siehe rechts) 3 Jeder Spieler zieht Plättchen:
Ziehe 2 Plättchen aus dem Beutel und lege sie
auf die beiden Felder in der Konstruktionszone
auf deiner Ablagetafel. Lege 1 Plättchen mit
der Entwicklung-Seite nach oben auf das
linke Feld und 1 Plättchen mit der Welt-
Seite nach oben auf das rechte Feld.
Auf diesen beiden Feldern entstehen im
Spielverlauf Stapel mit Plättchen von Ent-
wicklungen, die du fertigstellen musst, und
von Welten, die du besiedeln musst, um sie
in deine Auslage zu legen.
In den ersten Spielen sollte jeder seine Plättchen
so herum drehen, dass das eine die Entwicklung
mit den geringsten Kosten zeigt und das andere
die Welt mit den geringsten Kosten zeigt. Nach
einigen Spielen kann jeder selbst entscheiden, mit
welcher der beiden möglichen Kombinationen aus
Entwicklung und Welt er beginnen möchte.
Legt 12 SP pro Spieler in 1er SP- und
5er SP-Chips in den Allgemeinen Vorrat:
Spieler SP
2 24
3 36
4 48
5 60
Legt die 10er SP-Chips an die Seite (nicht
in den Vorrat!). Sie werden nur in der
letzten Runde benötigt. Legt die übrigen
Chips zurück in die Schachtel.
Verteilt an jeden Spieler jeweils verdeckt
1 Fraktions-Plättchen und 1 Plättchen
„Heimatwelt“. Legt die übrigen
Fraktions-Plättchen und Heimatwelten
zurück in die Schachtel.
Jeder Spieler deckt seine Plättchen auf
und legt sie vor seine Ablagetafel. Sie
sind der Anfang seiner Auslage.
1 Legt in der Tischmitte bereit:
SP-Chips
Allgemeiner Vorrat
Phasenanzeiger
(Seite mit oben, in numerischer Reihenfolge)
Fraktions-
Plättchen
Startauslage
2
4 Jeder Spieler nimmt sich Würfel:
a. Lege 3 Heimatwürfel (weiß) in deinen
Becher ( ).
b. Lege 2 Heimatwürfel (weiß) in deine
Bevölkerung ( ).
c. Nimm alle Würfel, die du bei Spielbeginn
durch Welten in deiner Auslage erhältst.
Lege sie, wie jeweils auf der Welt angegeben,
in deine Bevölkerung ( ), in deinen Würfel-
becher ( ) oder als Gut ( ) auf die
entsprechende Welt.
Nimm dir keine Würfel für die Welt in deiner
Konstruktionszone! Du bekommst diese Würfel
erst, wenn du die Welt besiedelt hast und in
deine Auslage legst. Heimatwelt
Gut
Den Stoffbeutel mit
den 55 Spiel-Plättchen
(Sie werden ab sofort nur
noch Plättchen genannt.)
Phasenstreifen
(hinter dem Sichtschirm)
Die Ablagetafel
der Spieler teilt
sich auf in:
SPIELVORBEREITUNG
alle Würfel
Plättchen
„Heimatwelt“
Hinweise
• NeueWürfelkommenimmeraus
dem Allgemeinen Vorrat.
• DieWürfelfürdeinFraktions-
Plättchen und deine Heimatwelt
erhältst du nur bei der
Spielvorbereitung!
• FürdieHeimatweltSterbende Welt
erhältst du keine Würfel. Stattdessen
bekommst du 8 Galaktische Kredit-
einheiten statt nur 1.
• Die Fraktion Zerstörte Kolonie
besteht aus 2 Welten. Du erhältst
die Würfel von beiden Welten.
Würfelbecher
Ablagetafel
Krediteinheiten-Marker auf “1$”
Sichtschirm
Bevölkerung
(mit Würfeln)
Konstruktionszone
(Entwicklungen links,
Welten rechts)
Kosten
Legt nicht benötigtes
Spielmaterial zurück
in die Schachtel.
2

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