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Frage: Worin liegt der Unterschied für die Begriffe für Würfel, wie
Arbeiter, Kundschafter oder Gut?
Antwort: Arbeiter werden die Würfel genannt, die im Becher oder
unter dem Phasenstreifen liegen. Auch der Würfel, mit dem ein
Spieler die Phase auswählt, ist ein Arbeiter. Die Würfel im All-
gemeinen Vorrat, in der Bevölkerung eines Spielers oder in der
Befehlszone sind keine Arbeiter. Entsprechend der Phase, der ein
Arbeiter zugeordnet wird, wird aus ihm ein Kundschafter, Ent-
wickler, Siedler, Produktionsarbeiter oder Verladearbeiter. Wird
ein Produktionsarbeiter auf eine Welt gesetzt, wird er damit zu
einem Gut.
F: Warum sind die Produzieren-Symbole
auf verschiedenen Würfeln unterschiedlich?
A: Dies ist eine Hilfe für farbenblinde Spieler.
F: Warum haben grüne Welten einen kleinen
Punkt in der linken oberen Ecke?
A: Alle Gene-Welten (grün) haben ihn, damit
farbenblinde Spieler Gene-Welten (grün) von
„Seltene Elemente“-Welten (braun) besser
unterscheiden können.
Spielvorbereitung
F: Muss ich die beiden Startplättchen so legen, dass die Seiten mit
den niedrigeren Kosten oben sind?
A: Nein. Das ist nur eine Hilfe für das erste Spiel.
F: Darf ich beide Startplättchen auf denselben Stapel in meiner
Konstruktionszone legen?
A: Nein.
F: Darf ich bei Spielbeginn Güter aus meiner Startauslage abzie-
hen?
A: Nein. Du darfst nur im Schritt Imperium verwalten Würfel
abziehen.
Zuordnen
F: Muss der Würfel immer das Symbol der Phase zeigen, der ich
den Würfel zugeordnet habe?
A: Nein. Die Würfel, die einer Phase durch eine Versetzen-Fähig-
keit zugeordnet wurden, zeigen andere Symbole. Auch der Würfel
mit dem eine Phase ausgewählt wurde, kann ein anderes Symbol
zeigen.
F: Darf ich Arbeiter mit dem Joker-Symbol nach dem Auf-
decken zuordnen?
A: Nein. Alle Arbeiter müssen vor dem Aufdecken zugeordnet
werden.
F: Muss ich eine Phase auswählen, bevor ich die Versetzen-Fähig-
keiten nutze?
A: Ja.
Erkunden
F: Muss ich in der Phase Erkunden alle meine Kundschafter ein-
setzen?
A: Ja. Jeder Kundschafter muss entweder aufklären oder sammeln.
F: Muss ich zu Beginn der Phase sagen, welche Aufgabe jeder mei-
ner Kundschafter ausführen soll?
A: Nein. Die Kundschafter führen einzeln nacheinander ihre Auf-
gaben aus. Erst wenn du einen Kundschafter einsetzt, entscheidest
du, ob du ihn zum Aufklären oder Sammeln einsetzt.
F: Was passiert, wenn der Spieler beim Aufklären mehr Plättchen
aus dem Beutel ziehen muss, als darin sind?
A: Nachdem der Spieler alle Plättchen aus dem Beutel gezogen
hat, wirft er alle abgegebenen Plättchen, die unter dem Phasen-
plättchen liegen, in den Beutel. Dann zieht er die fehlenden Plätt-
chen aus dem Beutel.
F (äußerst selten): Was passiert, wenn nach dem oben beschriebe-
nen Fall der Spieler immer noch nicht alle ihm zustehenden Plätt-
chen erhalten hat?
A: Zuerst legt der Spieler alle Plättchen, die er bisher erhalten hat,
in seine Konstruktionszone. Dann muss jeder Spieler, der min-
destens 3 Plättchen in seiner Konstruktionszone hat - auch der
Spieler, der gerade aufklärt – 1 Plättchen seiner Wahl aus seiner
Konstruktionszone in den Beutel werfen. Anschließend zieht der
aufklärende Spieler die fehlenden Plättchen und schließt die Auf-
gabe ab.
Wenn nur noch wenige Plättchen im Beutel sind, sollten die Spieler
die Phase Erkunden in der Spielerreihenfolge ausführen (siehe Seite9:
Spielerreihenfolge).
Entwickeln und Siedeln
F: Muss ich alle meine Entwickler (oder Siedler) einsetzen?
A: Ja. Entwickler (oder Siedler) musst du einzeln nacheinander
auf das oberste Plättchen in deiner Konstruktionszone legen, wenn
dort eine Entwicklung (oder Welt) liegt.
F: Muss ich alle meine anwendbaren Vergünstigungen nutzen, wie
z.B. die von Replikator-Roboter?
A: Ja.
F: Darf ich mehr als 12 Plättchen in meiner Auslage haben?
A: Ja. Du kannst bei Spielende mehr als 12 Plättchen in deiner
Auslage haben, wenn du in der letzten Runde mehrere Plättchen
fertigstellst.
Produzieren und Verladen
F: Muss ein Produktionsarbeiter dieselbe Farbe wie eine Welt ha-
ben, um dort zu produzieren?
A: Nein. Jeder Produktionsarbeiter kann - unabhängig von seiner
Farbe - zu einem Gut auf jeder nicht-grauen Welt werden.
F: Wird der Wert eines Gutes beim Handeln durch die Farbe der
Welt bestimmt, auf der es liegt?
A: Ja. Die Farbe des Guts ist beim Handeln ohne Bedeutung.
F: Muss ich zu Beginn der Phase sagen, welche Aufgabe jeder mei-
ner Verladearbeiter ausführen soll?
A: Nein. Die Verladearbeiter führen einzeln nacheinander ihre
Aufgaben aus. Erst wenn du einen Verladearbeiter einsetzt, ent-
scheidest du, ob er Handeln oder Verbrauchen soll.
F: Erhalte ich zusätzliche SP, wenn ich beim Verbrauchen Würfel
mit Jokersymbol einsetze?
A: Nein. Beim Verbrauchen sind nur die Farben der eingesetzten
Würfel wichtig. Ihre Symbole sind ohne Bedeutung.
F: Darf ich beim Produzieren und Verbrauchen absichtlich farb-
lich nicht mit der Welt übereinstimmende Güter und Verladear-
beiter einsetzen, um weniger SP zu bekommen?
A: Ja. In manchen Fällen kann das strategisch sinnvoll sein.
Imperium verwalten
F: Muss ich so viele Würfel aus der Bevölkerung Anwerben, wie
ich bezahlen kann?
A: Ja.
I
II III
IV V
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