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UFIG ÜBERSEHENE SPIELREGELN
VERTEILUNGEN DER WÜRFELSYMBOLE UND PLÄTTCHEN
IMPRESSUM
• Eswirdgleichzeitig gespielt. Es gibt keine einzelnen Züge
für jeden Spieler.
• DerWürfel,deraufdemPhasenstreifenliegtundmitdem
eine Phase ausgewählt wird, ist auch ein Arbeiter.
• JederSpielerdarfnur1Phaseauswählen.Alleversetzten
Arbeiter – einschließlich der durch Befehlen – werden unter-
halb des Phasenstreifens gelegt.
• AlleArbeiterführenihreAufgabeneinzelnundnacheinander
aus. Erst wenn ein Arbeiter seine Aufgabe abgeschlossen hat,
muss der Spieler ansagen, welche Aufgabe sein nächster
Arbeiter übernimmt.
• Arbeiter,dieihreAufgabeausgeführthaben,werdenindie
Bevölkerung gelegt – nicht in den Becher!
• NichteingesetzteArbeiterwerdenindenBechergelegt–
nicht in die Bevölkerung!
• AbgegebenePlättchenwerdenunterdenPhasenanzeiger
Erkunden gelegt.
• JederKonsumwürfel(lila),derbeimVerbrauchenalsGut
oder Verladearbeiter eingesetzt wird, gibt +1 SP.
• DasFraktions-PlättchenunddieHeimatweltjedesSpielers
zählen zusammen als 3 der 12 benötigten Plättchen, um das
Spielende auszulösen.
Alle Würfel 1 Farbe zeigen dieselbe Verteilung der
Symbole. Jeder Typ hat den Schwerpunkt auf einer
oder mehreren anderen Phasen:
Diese Angaben finden sich in abgewandelter Form
auch auf der rechten Klappe des Sichtschirms.
Autoren: Wei-Hwa Huang & Tom Lehmann
Original-Grafik: Wei-Hwa Huang
Illustrationen: Martin Hoffmann, Claus Stephan
Grafikdesign & Satz: Mirko Suzuki
Übersetzung: Ulrich Bauer
Redaktion der deutschen Ausgabe: Benjamin Schönheiter
Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland,
unter Lizenz von Rio Grande Games. © 2014 Rio Grande Games.
© 2016 Pegasus Spiele GmbH. Alle Rechte vorbehalten.
Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung, des Spielmaterials oder
der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
Jedes der 55 Plättchen zeigt auf der einen Seite eine Welt und auf der an-
deren Seite eine Entwicklung. Die Kosten variieren jeweils von 1 bis 6.
Die folgende Übersicht zeigt die Verteilung der beiden Typen entsprechend
der Kosten:
Heimat:
Erkunden
Militär:
Entwickeln, Siedeln
Konsum:
Verladen (3x)
Luxusartikel:
Produzieren, Verladen
Seltene Elemente:
Entwickeln
Gene:
Siedeln, Joker
Alien:
Joker (3x)
15 Luxusartikel-Welten
13 „Seltene Elemente“-Welten
9 Gene-Welten
7 „Alien-Technologie“-Welten
11 Sonstige Welten (grau)
18 Entwicklungen mit Versetzen-Fähigkeiten
34 Entwicklungen mit anderen Fähigkeiten
3 Entwicklungen mit Sofort-Effekten
5
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5
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6
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1
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6
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1
5
5
4
5
Kosten
Kosten
Organische Werften: Nur wenn du ein Gut von einer Gene-
Welt verbrauchst, ist es wichtig, dass einer der zusätzlichen
Verladearbeiter ein Genewürfel ist.
Rebellen Bergleute: Siehe in „Details“ unter: Sofort-Eekte
Rebellen Kriegerrasse: Siehe in „Details“ unter: Sofort-Eekte
Raumtruppen: Siehe in „Details“ unter: Sofort-Eekte
Weltraum-Tourismus: Es zählen nur die aufgedruckten Kosten
ohne Abzüge durch Fähigkeiten. Gibt es einen Gleichstand bei
den Welten mit den höchsten Kosten, erhältst du den zusätzli-
chen 1$ nur, wenn alle diese Welten in deiner Auslage liegen.
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