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Erklärungen zu einzelnen Fähigkeiten
Verbesserte Logistik: Nutze diese Fähigkeit in der Phase
Erkunden so oft, wie du möchtest. Du darfst sie jedoch nicht
nutzen, wenn du das Plättchen für die Fähigkeit von Alien
Forschungs-Team ziehst. Wenn ihr die Phase in der Spielerrei-
henfolge spielt, darfst du diese Fähigkeit nur während deines
Zuges nutzen.
Alienarchäologie: Siehe die Fragen zu „Alien-Technologie“-
Kundschafter und zu Symbolen in „Details“ unter: Fähigkeiten
von Entwicklungen.
Alien Forschungsschiff: Es ist nur für einige wenige andere
Fähigkeiten wichtig, dass einer der zusätzlichen Kundschafter
ein Würfel „Alien-Technologie“ ist.
Alien Forschungs-Team: Ziehe das Plättchen am Ende der
Phase nachdem alle Spieler erkundet haben, aber bevor die
abgegebenen Plättchen in den Beutel gelegt werden Siehe auch
die Fragen zu Kundschafterwürfel „Alien-Technologie“ und zu
Symbolen in „Details“ unter: Fähigkeiten von Entwicklungen.
Wehrpflicht: Siehe in „Details“ unter: Sofort-Effekte.
Ehemalige Strafkolonie: Siehe in „Details“ unter: Sofort-
Eekte.
Exekutivgewalt: Siehe die Fragen zu Versetzen in „Details“
unter: Fähigkeiten von Entwicklungen.
Freihandelszone: Beispielsweise benötigt eine graue Welt
mit Kosten 3 oder 4 zwei Siedler. Hast du außerdem noch
Selbstreplizierende Roboter ausliegen, benötigst du für die Welt
in beiden Fällen 1 Siedler.
Galaktische Reserven: Diese Fähigkeit hat eine dauerhafte
Wirkung. Sobald du diese Entwicklung fertiggestellt hast,
darfst du die Einschränkung ignorieren, dass auf jeder nicht-
grauen Welt nur 1 Gut liegen kann. Auf jeder deiner nicht-
grauen Welten dürfen 2 Güter gleicher oder unterschiedlicher
Farbe liegen. Für jedes Gut, das du Verladen willst, benötigst
du weiterhin 1 Verladearbeiter.
Galaktische Vollmacht: Siehe die Fragen zu Versetzen in
„Details“ unter: Fähigkeiten von Entwicklungen.
Genlabor: Für diese Fähigkeit zählst du nur die Genewürfel,
die Güter darstellen, nicht deine Gene-Welten!
Datenanalyst: Siehe in „Details“ unter: Sofort-Eekte.
Isolationismus: Siehe die Fragen zu Versetzen in „Details“
unter: Fähigkeiten von Entwicklungen.
Verrückte Wissenschaftler: Hat kein Spieler eine Luxusarti-
kel-Welt ausliegen, zählt dies als „Gleichstand bei den meisten
…“. Du darfst also 1 Würfel versetzen.
Nanotechnik: Siehe die Fragen zu Versetzen in „Details“
unter: Fähigkeiten von Entwicklungen.
F: Ist es sinnvoll in der letzten Runde noch Würfel abzuziehen?
A: Ja. Die Regel für den Gleichstand (siehe Seite 8: Gewinnen)
berücksichtigt nur die Würfel im Becher, nicht aber die Würfel in
der Konstruktionszone oder die Güter.
Sofort-Effekte
F: Darf ich irgendeinen Würfel meiner Wahl abgeben, wenn ein
Sofort-Effekt verlangt, dass ich einen Würfel abgebe?
A: Ja.
F: Hat es weitere Auswirkungen außer der, dass der Würfel nicht
mehr da ist, wenn ich einen Würfel aus meinem Becher, vom Pha-
senstreifen, aus meiner Konstruktionszone oder von einer Welt
abgebe?
A: Nein. Wenn du z.B. den Würfel abgibst, mit dem du eine Phase
ausgewählt hast, und niemand dieser Phase einen weiteren Würfel
zugeordnet hat, findet diese Phase trotzdem statt. Welche Phasen
stattfinden wurde ja bereits vorher bestimmt.
Fähigkeiten von Entwicklungen
F: Wann kann ich die Fähigkeit einer Entwicklung nutzen?
A: Versetzen-Fähigkeiten kannst du nur im Schritt Zuordnen nut-
zen. Bei allen anderen Fähigkeiten steht im Text, in welcher Phase
du sie nutzen kannst. Eine Ausnahme ist Galaktische Reserven (sie-
he Kasten unten).
F: Wie oft kann ich eine Fähigkeit in einer Phase nutzen?
A: So oft, wie sie „ausgelöst“ wird.
Beispiel: Bauarbeiten gibt dir jedes Mal1$, wenn du 1Entwicklung
fertigstellst. Stellst du in einer Phase zuerst Bauarbeiten und danach
zwei weitere Entwicklungen fertig, erhältst du2$.
F: Einige Versetzen-Fähigkeiten erlauben es, mehrere Arbeiter zu
versetzen. Darf ich diese Arbeiter in verschiedene Spalten versetzen?
A: Ja. Eine Ausnahme ist Exekutivgewalt.
F: Kann ich Versetzen-Fähigkeiten nutzen, um Arbeiter mit
Jokersymbol zu versetzen?
A: Ja, auch wenn das wenig Sinn ergibt.
F: Kann ich einen Würfel aus der Befehlszone versetzen?
A: Nein.
F: Wie funktioniert ein zusätzlicher virtueller Arbeiter?
A: Hast du für eine Phase einen zusätzlichen virtuellen Arbeiter,
dann tust du so, als ob du für diese Phase einen weiteren Wür-
fel der entsprechenden Phase liegen hättest. Du kannst ihn ganz
normal verwenden. Nimm dir dafür aber keinen Würfel aus dem
Allgemeinen Vorrat.
F: Einige Fähigkeiten beziehen sich auf „Alien-Technologie“-
Kundschafter. Wie kann ich einen solchen Würfel haben, wenn
die Alien-Würfel kein Erkunden-Symbol zeigen?
A: Nutze eine Versetzen-Fähigkeit, um einen Alien-Würfel in die
Spalte Erkunden zu versetzen. Nutze einen Alien-Würfel, um die
Phase Erkunden auszuwählen. Oder ordne einen Joker Alien-
Würfel der Spalte Erkunden zu.
F: Können Würfel, die ein anderes Symbol zeigen, als die im Text
einer Fähigkeit abgebildeten Würfel, von dieser Fähigkeit betrof-
fen werden?
A: Ja. Die Spalte, in welcher der Würfel liegt, bestimmt welche Art
Arbeiter er ist und nicht das gewürfelte Symbol.
F: Können Konsumwürfel (lila) beim Nutzen von Fähigkeiten
und bei der Wertung bei Spielende so behandelt werden, als hätten
sie eine Farbe meiner Wahl?
A: Nein. Ihre Farbe stimmt nur beim Verbrauchen mit der Welt
überein, wenn es darum geht SP zu bekommen.
F: Was bedeutet „aufgerundet“ bei den Fähigkeiten von Entwick-
lungen?
A: Rundet jeden Bruchteil auf die nächsthöhere ganze Zahl auf.
Beispiel 1: Raumpiraterie gibt ihrem Besitzer am Ende jeder Phase
Verladen 1Krediteinheit pro „Satz“ aus 2Militärwürfeln in der Be-
völkerung. Hat der Spieler 3Militärwürfel, werden sie auf 2 Sätze
aufgerundet und der Spieler erhält 2 Krediteinheiten.
Beispiel 2: Neue Galaktische Ordnung gibt dem Spieler bei Spiel-
ende 2SP pro „Satz“ aus 3Militärwürfeln, die er besitzt. Ein Spieler
mit 4Militärwürfeln hat 11/3„Sätze“. Die Zahl wird auf 2„Sätze“
zu je 2SP aufgerundet. Er bekommt 4SP.
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