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DIE INSEL DER ABENTEUER
DER JAGDHUND
Das glückliche Wedeln seines Schwanzes kann nur eines bedeu-
ten – er hat die Witterung eines wilden Tieres aufgenommen.
Heute Abend gibt es Wildschweinbraten.
Der Jagdhund wird durch die entsprechende Karte und 1 violet-
ten Aktionsstein repräsentiert.
1 Karte Jagdhund
1 Karte Jagdhund
Kann nur zur Unterstützung einer
Jagdaktion eingesetzt werden. Der
aus führende Charakter (bzw. Freitag
oder Crewmitglied) erhält temporär
+1
oder Crewmitglied) erhält temporär
und kann 1
oder Crewmitglied) erhält temporär
, die er bei der
Aktion erleiden würde, ignorieren.
Beachtet: Der Jagdhund ist nicht der Hund aus dem Grundspiel, der ebenfalls durch einen vio-
letten Aktionsstein dargestellt wurde. Wir empfehlen, nur mit einem der Hunde zu spielen, aber
es liegt an euch, die Schwierigkeit entsprechend anzupassen.
Für den Jagdhund gelten dieselben Regeln wie für den Hund mit folgenden Ausnahmen:
Der Jagdhund darf ausschließlich als Unterstützung der Aktion
Für den Jagdhund gelten dieselben Regeln wie für den Hund mit folgenden Ausnahmen:
eingesetzt werden. Der
ausführende Charakter erhält temporär +1 und darf 1 ignorieren, die er bei der Jagd
erleiden würde.
SPEZIELLE TIERKARTEN
Manchmal trügt der Schein. Nicht immer, wenn es im Wald raschelt, musst du um dein Leben
mpfen. Und eines Tages ndest du vielleicht Fußspuren, die dich zu einer verlassenen Hütte
voller wohlriechender Kuter führen!
Wenn ihr dieses Erweiterungsmodul benutzt, mischt bei der Spielvorbereitung die 14 speziel-
len Tierkarten in den Tierstapel. Müsst ihr Karten vom Jagd- oder vom Tierstapel ziehen, be-
handelt ihr diese wie reguläre Tierkarten. Zieht ihr eine spezielle Tierkarte, führt ihr diese aus,
anstatt gegen ein Tier zu kämpfen.
Wenn euch eine spezielle Tierkarte jedoch selbst anweist, 1 oder mehrere Tierkarten zu ziehen,
legt ihr andere spezielle Tierkarten beim Ziehen zur Seite und zieht solange, bis ihr die ent-
sprechende Anzahl Tiere gezogen habt. Mischt die speziellen Tierkarten danach wieder in den
Stapel zurück, von dem ihr sie gezogen habt.
Beachtet: Wenn eine spezielle Tierkarte euch anweist, Tierkarten vom Jagdstapel zu ziehen,
der Jagdstapel aber nicht genügend Karten enthält, zieht ihr so viele Karten wie möglich und
alle weiteren Karten stattdessen vom Tierstapel.
14 spezielle Tierkarten Rückseite
HUNGER
Ein Tier umkreist dich lauernd. Es
hat oensichtlich seit Tagen nichts
gegessen. Vor dir liegt eine in Stücke
gerissene Ziege. Schnapp dir eins der
Ziegenbeine und iehe oder kämpfe
GIFTIGE
VIPER
Du hast eine Viper gefangen. Du
kannst das Gi sammeln, um es
gegen wilde Raubtiere einzusetzen.
Du hast eine Viper gefangen. Du
KALB
Du erspähst eine Antilope, die
durchs Gebüsch springt und erlegst
sie mit einem Pfeil. Du näherst
dich dem Tier und siehst ein
kleines Kalb daneben sitzen.
SPUREN
DAMM
Ihr seht einen Biberdamm im
Fluss. Fische schwimmen träge
im aufgestauten Wasser.
und .
Ziehe die oberste Karte des
Abenteuerstapels Erforschen und
führe sie aus. Ziehe 2 Tierkarten
vom Jagdstapel, wähle 1 davon und
mpfe gegen das Tier. Mische die
andere zurück in den Jagdstapel.
UMZINGELT
Ein Tier schneidet dir den Weg
ab. Du drehst dich um, aber
hinter dir lauert ein zweites.
ENTSCHEIDE: Ziehe 2 Tierkarten
vom Jagdstapel, kämpfe gegen das
Tier mit höherer und mische
die andere Karte zurück.
ODER
Lauf weg und führe die Nachtphase
außerhalb des Lagers durch.
Rückseite
Ein Tier umkreist dich lauernd. Es
hat oensichtlich seit Tagen nichts
gegessen. Vor dir liegt eine in Stücke
gerissene Ziege. Schnapp dir eins der
Ziegenbeine und iehe oder kämpfe
VERLAUFEN
Deine Spurensuche hat
dich völlig erschöp.
Du erleidest 1
Setze die Suche fort: Ziehe 2 Tierkarten
vom Jagdstapel und kämpfe gegen 1
davon. Mische die andere Karte zurück
in den Stapel und führe die Nacht-
phase außerhalb des Lagers durch.
ODER
Sammle wilde Beeren: Nimm 2
und wirf WENN MÖGLICH 2
Du hast eine Viper gefangen. Du
kannst das Gi sammeln, um es
Du hast eine Viper gefangen. Du
kannst das Gi sammeln, um es
ALPHA-
MÄNNCHEN
gegenüber.
ENTSCHEIDE: Lauf weg
und nichts passiert.
ODER
Ziehe die oberste Karte des
Tierstapels und kämpfe gegen das
Tier. Verdopple und .
14 spezielle Tierkarten
Du erspähst eine Antilope, die
durchs Gebüsch springt und erlegst
Du hast eine Viper gefangen. Du
kannst das Gi sammeln, um es
Du erspähst eine Antilope, die
durchs Gebüsch springt und erlegst
MÄNNCHEN
MÄNNCHEN
ENTSCHEIDE: Lauf weg
Ziehe die oberste Karte des
Tierstapels und kämpfe gegen das
.
sie mit einem Pfeil. Du näherst
dich dem Tier und siehst ein
kleines Kalb daneben sitzen.
sie mit einem Pfeil. Du näherst
dich dem Tier und siehst ein
kleines Kalb daneben sitzen.
kleines Kalb daneben sitzen.
kleines Kalb daneben sitzen.
kleines Kalb daneben sitzen.
kleines Kalb daneben sitzen.
kleines Kalb daneben sitzen.
kleines Kalb daneben sitzen.
ALTE HÜTTE
Die Tür ist nur angelehnt.
ein fürchterliches Knarren.
ENTSCHEIDE: Ziehe
Geheimniskarten und führe 1
aus. Nimm danach 3
ODER
Ziehe Geheimniskarten und führe
1 aus. Nimm danach 1
und decke Geheimniskarten auf,
bis du 1
und decke Geheimniskarten auf,
und decke Geheimniskarten auf,
gefunden hast.
14 spezielle Tierkarten
14 spezielle Tierkarten
Dickicht lauert.
Nimm 3 . Ziehe 3 Tierkarten
vom Tierstapel und lege die Karte
mit der größten
vom Tierstapel und lege die Karte
oben auf den
Jagdstapel. Mische die anderen
Karten zurück in den Tierstapel.
Ihr seht einen Biberdamm im
14 spezielle Tierkarten
Ihr seht einen Biberdamm im
14 spezielle Tierkarten
. Ziehe 3 Tierkarten
. Ziehe 3 Tierkarten
vom Tierstapel und lege die Karte
vom Tierstapel und lege die Karte
oben auf den
oben auf den
Jagdstapel. Mische die anderen
Jagdstapel. Mische die anderen
Jagdstapel. Mische die anderen
Jagdstapel. Mische die anderen
Karten zurück in den Tierstapel.
Karten zurück in den Tierstapel.
Karten zurück in den Tierstapel.
im aufgestauten Wasser.
im aufgestauten Wasser.
RACHE
und
.
Ein kleiner Bock
stürmt auf dich zu.
ENTSCHEIDE: Spieß den Bock auf:
Nimm 3 und reduziere
ENTSCHEIDE: Spieß den Bock auf:
um die Häle (abgerundet).
ODER
Versuche auszuweichen:
Ziehe 1 Tierkarte vom Jagdstapel
und kämpfe gegen das Tier.
ENTSCHEIDE: Spieß den Bock auf:
ENTSCHEIDE: Spieß den Bock auf:
um die Häle (abgerundet).
um die Häle (abgerundet).
um die Häle (abgerundet).
Versuche auszuweichen:
Ziehe 1 Tierkarte vom Jagdstapel
und kämpfe gegen das Tier.
Ziehe die oberste Karte des
Abenteuerstapels
Erforschen
führe sie aus. Ziehe 2 Tierkarten
vom Jagdstapel, wähle 1 davon und
mpfe gegen das Tier. Mische die
Abenteuerstapels
Erforschen
führe sie aus. Ziehe 2 Tierkarten
WASSER-
STELLE
mpfe gegen das Tier. Mische die
andere zurück in den Jagdstapel.
andere zurück in den Jagdstapel.
andere zurück in den Jagdstapel.
Ein riesiger See utet das Tieand.
Viele Tiere kommen hierher, um
ihren Durst zu stillen.
ENTSCHEIDE: Nimm 3
ODER
Nimm 2
3 Tierkarten vom Tierstapel
in den Jagdstapel.
Ein Tier schneidet dir den Weg
ab. Du drehst dich um, aber
Ein Tier schneidet dir den Weg
ab. Du drehst dich um, aber
Ziehe die oberste Karte des
Erforschen
und
führe sie aus. Ziehe 2 Tierkarten
vom Jagdstapel, wähle 1 davon und
mpfe gegen das Tier. Mische die
mpfe gegen das Tier. Mische die
andere zurück in den Jagdstapel.
Ein riesiger See utet das Tieand.
Erforschen
Ein riesiger See utet das Tieand.
Erforschen
und
Ein riesiger See utet das Tieand.
und
Viele Tiere kommen hierher, um
führe sie aus. Ziehe 2 Tierkarten
Viele Tiere kommen hierher, um
führe sie aus. Ziehe 2 Tierkarten
hinter dir lauert ein zweites.
ENTSCHEIDE: Ziehe 2 Tierkarten
vom Jagdstapel, kämpfe gegen das
Tier mit höherer
vom Jagdstapel, kämpfe gegen das
und mische
die andere Karte zurück.
ODER
hinter dir lauert ein zweites.
ENTSCHEIDE: Ziehe 2 Tierkarten
vom Jagdstapel, kämpfe gegen das
Tier mit höherer
die andere Karte zurück.
vom Jagdstapel, wähle 1 davon und
mpfe gegen das Tier. Mische die
mpfe gegen das Tier. Mische die
FLUCH
ODER
Lauf weg und führe die Nachtphase
außerhalb des Lagers durch.
Lauf weg und führe die Nachtphase
außerhalb des Lagers durch.
Du beobachtest ein Tier, das sich
in einem merkwürdigen Rhythmus
bewegt, fast als würde es tanzen.
ENTSCHEIDE: Ziehe 1 Tierkarte
vom Tierstapel und kämpfe
gegen das Tier. Lege auf das
Aktionsfeld
gegen das Tier. Lege
. Lege es bis zum
Ende des Szenarios nicht ab.
ODER
Lauf mit einer Handvoll Blaubeeren
zurück ins Lager: Nimm 1 .
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