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Los Strigoi están cercanos a la extinción. El Maestro y su Aprendiz encerrados en la fortaleza de Tismana y asediados por los Powerwolf
juegan sus última carta, completar un antiguo rito sacrificatorio que los lleva al renacimiento del deus diabolus tentador:¡El Cobra
King! Para completar el rito deben transformar en Súcubos a las Vírgenes actualmente prisioneras en las torres de la fortaleza. Pero la voluntad y la
ferocidad del Cobra King son incontrolables también para los Strigoi ¡al punto que este podrá manifestarse prematuramente! ¿Podrán los Powerwolf
llevar a las Vírgenes a salvo y contrarrestar el ascenso del Cobra King?
OBJETIVO DEL JUEGO
Resurrection (by Expansion) mantiene las reglas del juego base
con algunas adiciones y variaciones para permitir a los Powerwolf
de hacer frente a una nueva amenaza: el intento de los Strigoi de
traer a nuestro mundo el Cobra King y sus Súcubos.
Para ganar los Powerwolf deben intentar eliminar a los Strigoi
(como en el juego base) antes de la resurrección, de otra forma
su energía vital fluye en el Cobra King que, más poderoso que
nunca, toma posesión de la fortaleza y desata su furia.
A los Powerwolf la ingrata tarea de salvar tantas Vírgenes como
sea posible previniendo sus transformaciónes en Súcubos
aliadas del Cobra King, o afrontarlos todos juntos en un
combate mortal.
Esta última es un tarea que está lejos de ser fácil, adecuada ¡sólo
a los verdaderos Powerwolf!
Nota: La presencia del ritual no altera las reglas de victoria o
derrota del juego base. En el momento en el cual sobre la carta
Infierno existan los puntos sangre necesarios para la derrota de
los Powerwolf (en base al número de los jugadores), los Strigoi
(o el Cobra King y sus Súcubos) habrán ganado.
ALLESTIMENTO
La expansión “Resurrectioncontiene 3 nuevas habitaciones
sin Plataforma: la Habitación Ritual que se agrega al juego
base y otras dos habitaciones que pueden sustituir dos de la
configuración clásica. Las Habitaciones no utlizadas quedan
fuera del juego, pero si desean incluirlas consulten las variantes
extendidas al final del reglamento. Sin embargo, para los primeros
juegos, sugerimos mantener la forma global de la fortaleza como
se indica en la ilustración (la forma general, no la posición de las
habitaciones y de las Plataformas, que es libre).
1. Dejar la Habitación Ritual a un lado, se colocará más
tarde. Colocar 7 habitaciones a su elección (como en el
juego base Armata Strigoi) y posicionar posibles
Plataformas en las habitaciones que lo necesitan. Las
Plataformas marcadas por la marca de los Strigoi van
posicionadas en Habitaciones no adyacentes.
2. osicionar las 3 Torres en ángulos no consecutivos y para
ultima la Habitación Ritual en uno de los lados más
externos a la fortaleza siempre que sea adyacente a una
sola habitación. La Habitación Ritual va posicionada del
lado Ceremonia.
3. Posicionar todas las Tarjetas Escaleras a lo largo del
perímetro externo, donde se prefiera, siempre que sea
contiguo con un pasillo. Estas serán los puntos de partida
de los Powerwolf.
4. A este punto posicionar, en manera casual las 6 tarjetas
Pasaje secreto de los Strigoi a lo largo del perímetro
externo (aunque no coincidan con un pasillo) verificando
solamente que las simbologías iguales (Copa , Araña
y Cráneo ) no se asomen a la misma habitación.
5. Cada jugador elige un Powerwolf (Attila, Falk Maria,
Charles, Matthew o Roel) toma las 6 cartas Acción
relacionadas al personaje y una miniatura.Poner la
miniatura sobre una tarjeta Escaleras de su elección.
6. Eliminar del juego las cartas Acción Legendaria “Vampires
Dont Diey All You Can Bleed” presentes en el
juego base y agregar las nuevas cartas Acción Legendaria
(“Resurrection by Erection”, “Demons Are a Girl’s Best
Friend”, “Kiss of the Cobra King”) a un lado de las otras.
7. La miniatura del Cobra King va colocada en la respectiva
habitación como en la figura. Las cartas Cobra King y
Súcubos entrarán en juego al finalizar el ritual, asì que por
el momento dejarlas a un lado asì como las miniaturas de los
Súcubos. Al contrario colocar una ficha virgen del lado
Inocente
II
en cada celda-prisión entre los pasillos de las
Torres (ver figura).
8. Mezclar y apilar boca abajo las nuevas fichas Veneno
y colocarlas al lado del tablero de juego.
9. Insertar todas las fichas Acción Strigoi (juego
base más expansión) en el bolso marcado con el
logo de los Strigoi.
10. Agregar todas las cartas nuevas y las fichas nuevas a sus
respectivas barajas y organizar todo de acuerdo a las
instrucciones del juego base.
Nota: Como en el juego base las miniaturas de los Strigoi
van posicionadas sobre las relativas casillas sólo al inicio del
segundo Ataque.
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STANZA RITUALE
Lato “CERIMONIA
CASELLA PRIGIONE
La prigione potrebbe riportare l’icona
del mostro Rosso o Grigio da combattere
2020
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