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¡ATAQUES!
El desarrollo de los ¡Ataques!, las FASES 1 y 2 y todas las
reglas relativas de combate y movimiento de los Powerwolf
y de los Strigoi quedan iguales al juego base, así como las
modalidades de uso de las cartas y de las fichas.
La FASE 3. POSIBLE TURNO ADICIONAL DE LOS
STRIGOI viene completamente sustituida de esta nuova
Fase 3. Indicada a continuación.
FASE 3. POSIBLE TURNO ADICIONAL
DE LOS STRIGOI
Si al final de la ronda de juego de todos los jugadores ningún
Strigoi ha realizado ataques, el Maestro se enfada y acelera el
Ritual de Resurrection.
Entonces mover un paso adelante la miniatura del Cobra
King colocada al inicio del juego en la habitación Ritual y
aplicar los efectos relativos. Cuando el Cobra King alcanza la
última casilla el Ritual de Resurrection está completo. Ver
“Habitación Ritual” y “Ritual de Resurrectionmás adelante.
PASAJES SECRETOS Y TORRES
Como se mencionó, todas las reglas de movimiento del juego
base también son válidas con esta expansión. Sin embargo hay
movimientos adicionales (o efectos) relacionados a los Pasajes
secretos de los Strigoi y a las Torres.
Las nuevas casillas Pasaje secreto de los Strigoi están marcadas
con símbolos complementarios: una araña/ dos arañas; una
copa/ dos copas; un cráneo/ dos cráneos.
Solo son utilizables por el Maestro, el Aprendiz, el Cobra
King y por sus Súcubos; nunca por los Powerwolf. Cuando el
movimiento está en dirección de uno de estos pasajes, el Strigoi
(o el Cobra King o el Súcubo) se teletransporta del centro de la
habitación en donde se encuentra al centro de la habitación (o
plataforma) indicado por el pasaje secreto complementario
respecto a aquel en la que “entró”
Ejemplo: Matthew ha jugado “Son Of The Wolf“,al
final de su turno su antagonista (en el ejemplo un
Súcubo) se teletransportará del centro de la Torre
en la dirección “D”, por lo tanto al centro de la
habitación adyacente al pasaje secreto con el mismo
símbolo( ).
Por otro lado las tres Torres, están marcadas por tres símbolos:
la Serpiente , el Estandarte y la Cruz .
Si estuvieran en la casilla central de una de las Torres, los Strigoi
(o el Cobra King o los Súcubos) podrán teletransportarse
directamente al centro de:
una de las otras Torres
las Habitaciones en las que se asoman los Pasajes Secreto
las Habitaciones adyacente mediante los pasillos
EL RITUAL DE RESURRECTION
Para completar el Ritual de Resurrection y dar vida al Cobra
King, los Strigoi deben preparar a las Vírgenes y transformarlas
en Súcubos. Cuando las tres Vírgenes han sido transformadas
en Súcubos (o salvadas, ver “Salvar una virgen”) el ritual está
completo. Las Vírgenes se mantienen prisioneras en las Torres
y cuando los Strigoi alcanzan el centro de una Torre llevan a
cabo el Ritual de Resurrection y la posible virgen presente
en la prisión de la Torre cambia status.
Si estaba del lado Inocente
II
debe girarse del lado
Preparada
II
; si estaba en el lado Preparada, se convierte
en Súcubo y ya no podrá ser salvada. En este último caso,
reemplazar la ficha con la miniatura (respetando la
correspondencia I-II-III). Permanecerá allí indefenso e
inactivo hasta que ocurra la resurrección completa del Cobra
King (ver “Resurrección del Cobra King”).
LA HABITACIÓN RITUAL
La nueva Habitación Ritual es una habitación de dos lados.
Hasta que el Cobra King no se haya revelado al mundo, tener
la habitación del lado Ceremonia, según la disposición inicial.
Este lado no es transitable de ninguna manera por los
Powerwolf.
Al inicio del juego, colocar la miniatura del Cobra King en la
casilla con el ícono de laSerpiente . Cuando por alguna
situación de juego (Fase 3. Posible turno adicional de los
Strigoi o otros eventos mostrados a continuación) el Cobra
King “da un paso” quiere decir que la miniatura se mueve hacia
adelante a lo largo del camino que lo lleva al renacimiento
aplicando los efectos indicados:
Paso 1: Agregar un Punto Sangre en la carta Infierno,
debe ser tomado de la reserva.
Paso 2: El Maestro se mueve hacia “A” y da 1 Punto Herida
a todos los Powerwolf presentes en esa habitación.
Si por algún motivo no puede moverse, no ataca.
Paso 3: Una virgen en una prisión (en órden numérico
I, II o III), en cualquier status que se encuentre,
viene inmediatamente transformada en Súcubo.
Atención: Podría ocurrir que la última virgen en juego sea
aquella que un Powerwolf está llevando a salvo (y, por lo tanto,
no está en prisión). En ese caso, desafortunadamente, la virgen
se transforma en Súcubo y comienza la resurrección del Cobra
King (ver párrafo Resurrección del Cobra King).
Paso 4: Resurrección del Cobra King (ver
Resurrección del Cobra King”)
Nota: La casilla conectada con las escaleras al camino principal
(entre la pérdida del Punto Sangre y el Movimiento del Maestro)
representa un Paso adicional para el Cobra King. Es una elección
de los jugadores utilizarlo o no para alargar o acortar el Ritual
de Resurrección. Esta elección debe hacerse al inicio de la
partida. En el caso en que los jugadores desearan usarlo funciona
así: Paso adicional: El Aprendiz mueve hacia “A” y da 1 Punto
Herida a todos los Powerwolf presentes en esa habitación. Si por
cualquier motivo no puede moverse, no ataca.
LAS OTRAS NUEVAS HABITACIONES
Las nuevas habitaciones sin plataforma funcionan exactamente
como las otras habitaciones de la fortaleza, pero no pueden
girar. Además si debieran colapsar, no habrá “salto” que salve
a los Powerwolf. Si en esa habitación hay Powerwolf en el
momento del colapso, la manada pierde inmediatamente un
Punto Sangre (seguir las reglas base).
Voltear al revés la habitación que ya no será accesible a los
Powerwolf, mientras los Strigoi, los Súcubos o el Cobra King
continuarán a usarla como siempre con visibilidad completa
en todas las direcciones para sus ataques pero de la misma
manera estarán eventualmente dentro del alcance de un ataque
a distancia por parte de los Powerwolf.
SALVAR UNA VIRGEN
Si hay al menos un Punto Sangre en el altar los Powerwolf
pueden intentar debilitar el Ritual de Resurrection llevando a
salvo a las Vírgenes antes de que sean transformadas en Súcubos.
Para realizar esto el Powerwolf debe ir a la casilla de la Torre donde
una Virgen está prisionera. Algunas casillas Prisión son tambien
casillas Encuentro y el Powerwolf debe afrontar el Monstruo que
alli se encuentra. Si el Powerwolf gana (o si la casilla Prisión no
es una casilla Encuentro), toma la ficha Virgen. De la siguiente
ronda deberá intentar alcanzar una tarjeta Escaleras y sólo
cuando la habrá alcanzado, habrá realmente salvado la virgen de
su triste destino (y podrá recibir la nueva carta Acción Legendaria
relativa).
En el caso que un Powerwolf que esta salvando una virgen sufra
una o más heridas por cualquier ataque, pierde inmediatamente la
virgen que regresa en su casilla de origen en el status “Preparada”.
Atención: El jugador puede intentar salvar una virgen, sea
que se encuentre en el status “Inocente
II
o en el status
Preparada
II
.
Nota: Salvar una virgen en realidad acelera el Ritual de
Resurrection, pero hace más débil al Cobra King que nacerá
(ver “Resurrección del Cobra King”).
Lado “CEREMONIA Lado Cobra King RIVELATO
IIIIII
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