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RÉSURRECTION DU COBRA KING
Le Rituel de Résurrection est accompli et le Cobra King
entre en jeu lorsque les événements suivants surviennent:
A) Toutes les Vierges ont été sauvées ou bien changées en
Succubes;
B) Le Cobra King a atteint la dernière case menant à la
Chambre Rituelle .
A ce moment du jeu, réalisez les étapes suivantes dans l’ordre:
1. Retirez les Strigoï du jeu. Il ne peut jamais y avoir un
Strigoï et le Cobra King sur le même plateau. Grâce au
sacrifice du Strigoï, le nouvel ennemi sera à présent le
Cobra King et ses Succubes.
2. Remplacez les cartes Strigoï par les cartes du Cobra
King et des Succubes.
3. Retournez la Chambre Rituelle en plaçant l’un de ses
couloirs face à la chambre adjacente. Si les Strigoï ont
détruit au moins une tuile Échelle pendant la partie, placez
cette tuile au bout d’un autre couloir.
4. Placez la miniature du Cobra King au centre de la
chambre. A partir de ce moment, la chambre sera
accessible aux Powerwolf.
5. S’il reste des jetons Vierges en jeu, remplacez les par les
figurines des Succubes (I, II et III). Puis déplacez les Succubes
de leurs prisons jusqu’aux cases centrales de leur Tour.
Attention: Il arrive que le rituel s’accomplisse alors qu’un
Powerwolf est en train de mettre une Vierge en sécurité. Dans
ce cas, la Vierge se transforme malheureusement en Succube et
se retrouve au centre de la chambre ou de la Plate-forme où se
trouve le Powerwolf.
6. Sélectionnez la carte Cobra King appropriée et placez
la à côté de la carte Succube. Ces cartes remplacent
celles du Maître et de son Apprenti.
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Il y a 4 cartes Cobra King mais une seule est
utilisée, basée sur le nombre de Vierges
transformées en Succubes durant la partie
en cours (exemple: la carte indique ici qu’il y
a deux Succubes dans le jeu). Elles fonctionnent
comme les cartes Strigoï et précisent le
nombre de Points d’Existence, le nombre de
Blessures qu’elles infligent si elles remportent
le combat ainsi que leur valeur d’attaque.
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Chaque Succube possède un seul Point
d’Existence. Si une Succube perd le
combat, retirez sa figurine du plateau. Le
Powerwolf victorieux remporte la
récompense indiquée sur la carte.
fMouvements du Cobra King et des Succubes
Une fois le Rituel de Résurrection accompli, à chaque
déplacement d‘un Powerwolf, le Cobra King et la Succube se
déplaceront également.
Le Cobra King et les Succubes se déplacent exactement
comme le Strigoï mais bougent toujours simultanément.
Le Cobra King bouge toujours le premier puis les Succubes se
déplacent à leur tour dans l‘ordre numérique I, II et III comme
indiqué sur leurs figurines.
Note: Utilisez toujours les règles de mouvement du maître
et de l’apprenti Strigoï et les cas particuliers lorsque
vous déplacez le Cobra King et les Succubes. Si pour une
quelconque raison l’un d’eux ne peut se déplacer, cela signifie
qu’il n’attaque pas, si leur déplacement les mènent à une tuile
Échelle ils la détruisent et ainsi de suite.
Cas spéciaux des Attaques Multiples
Dans cette extension, les ennemis des Powerwolf peuvent se
déplacer simultanément - le Strigoï grâce aux nouveaux
jetons Action Strigoï ou le Cobra King avec ses Succubes.
Il peut donc y avoir plusieurs ennemis attaquant le même
Powerwolf dans des directions différentes.
Si le cas se présente, les combats se résolvent alors dans l’ordre
de priorité: le Maître attaque en premier puis son Apprenti;
ou bien, le Cobra King en premier puis ses Succubes (I-II-III).
Attention: Si un Powerwolf est battu durant ces attaques
multiples (et que la Meute perd un Point de Sang), les attaques
simultanées cessent.
Exemple: Matthew est attaqué simultanément par le Cobra
King et une Succube. Le Cobra King attaque le premier,
puis la Succube (bien que plus éloignée) et inflige deux
Blessures ainsi qu’une Blessure Empoisonnée. Matthew
n’a aucune protection et est battu. La Meute perd alors
un Point de Sang. Les Succubes n’attaquent plus. Si
Matthew survit à la première attaque, il subira une
deuxième attaque de la Succube.
VICTOIRE DES STRIGOÏ
Par convention, on considère qu’il s’agit d’une victoire des
Strigoï même si le Cobra King remporte la partie. Dans tous
les cas, si le nombre de Points de Sang indiqués dans la table
ci-dessous se trouvent sur la carte Enfer (selon le nombre de
joueurs dans le jeu) - infligés soit par le Strigoï, le Cobra King
ou les attaques des Succubes- l’attaque échoue et les Strigoï
remportent la victoire.
POINTS DE SANG SUR LA CARTE ENFER
Nombre de joueurs: 2 3 4 5
Points de Sang requis: 3 3 4 5
VICTOIRE DES POWERWOLF
Une fois tous leurs ennemis vaincus, les Powerwolf auront
libéré l’humanité de la tyrannie des Strigoï et du Cobra King
pour toujours (du moins jusqu’à la prochaine partie).
NOUVELLES CARTES ACTION LÉGENDAIRE
Dans l’extension Resurrection (by Expansion) il y a 3 nouveaux
types de cartes d’Action Légendaire:
44
55
5151
Resurrection by erectionResurrection by erection
Resurrection by Erection (3 unités)
est obtenue par un Powerwolf qui
réussi à sauver une Vierge..
44
44
5454
DemonsDemons AreAre AA Girl’sGirl’s BestBest FriendFriend
Demons Are a Girl‘s Best Friend (3
unités) est obtenue par un Powerwolf
dont l‘action, pour une raison ou une
autre, déclenche la transformation
d‘une Vierge en Succube.
Note: La règle du jeu de base selon laquelle les joueurs ne
peuvent avoir plusieurs copie de la même carte Action dans leur
main reste toujours en vigueur. Si l’un des Powerwolf pioche une
nouvelle fois la même carte Action, il la donne à un autre joueur.
22
66
5757
Kiss of the Cobra KingKiss of the Cobra King
Kiss of the Cobra King est obtenue
par le premier Powerwolf blessé par le
Cobra King.
NOUVELLES CARTES RECOMPENSES
Dans cette extension, il y a de nouvelles cartes et jetons
Récompense qui sont à ajouter au paquet de cartes du jeu
de base. Hormis les exceptions suivantes, les règles de base
s’appliquent.
CARTES ESPRIT FAMILIER
La carte Esprit Familier doit être placée face visible devant le
joueur qui la pioche et reste toujours active, donc à ne pas
remettre dans la défausse à la fin de la manche! L’icône dans la
partie supérieure indique les Compétences du Familier et les
effets sont similaires aux compétences du Powerwolf comme
indiqué dans le livret de règles de base. Les Compétences du
Familier ne peuvent être utilisées qu’une fois par manche.
+1+1
L’icône dans la partie inférieure indique comment
le Powerwolf peut perdre son Familier: si un joueur
souffre d’une Blessure (normale ou Empoisonnée
) qu’il ne peut éviter, le Familier fait office de
bouclier et absorbe un jeton Blessure (s’il s’agit
d’une Double Blessure, il absorbera deux blessures)
et la carte est alors défaussée du jeu.
xx
11
La carte de Familier défensif fonctionne
différemment, une fois pour chacque manche elle
peut être utilisée comme Protection (uniquement
contre des Blessures normales ). Si le joueur ne
peut parer une seconde Blessure nomale, il prends
le jeton Blessure mais sans perdre le Familier. Ils
ne le perdent que s’ils ne peuvent éviter une Blessure
Empoisonnée . Dans ce cas, le Familier se
sacrifie en absorbant la Blessure Empoisonnée
et sa carte est défaussée du jeu.
Matthew
Succube Cobra KIng
1818
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