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RESURRECCIÓN DEL COBRA KING
El Ritual de Resurrection se completa y el Cobra King entra
en juego cuando se verifica una de las siguientes condiciones:
A) todas las Vírgenes han sido salvadas o convertidas en
Súcubos;
B) El Cobra King ha alcanzado la última casilla del camino
de la Habitación Ritual.
A este punto seguir en orden las siguientes operaciones:
1. Eliminar los Strigoi del juego. Nunca habrá
simultáneamente en el tablero de juego Strigoi y Cobra
King, desde este momento, de hecho, gracias al sacrificio
de los Strigoi el nuevo enemigo será el Cobra King con sus
Súcubos.
2. Sustituir las cartas Strigoi con las Cartas Cobra King
y Súcubos.
3. Voltear la Habitación Ritual al revés colocando uno
de los pasillos de acceso en conexión con la habitación
adyacente. En caso que los Strigoi hubieran destruido al
menos una Tarjeta Escaleras durante la jugada, colocar esa
Tarjeta Escaleras en el otro pasillo.
4. Posicionar la miniatura del Cobra King al centro de la
habitación apenas girada. De este momento la habitación
será transitable también por los Powerwolf.
5. Reemplazar las fichas de las vierges en juego con las
miniaturas (respetando la correspondencia I-II-III)
mover todos los Súcubos de las casilla Prisión a la casilla
central de la relativa Torre.
Atención: Podría ocurrir que el ritual se completa mientras
un Powerwolf está salvando una virgen. En ese caso,
desafortunadamente, la virgen se transforma en Súcubo y va
posicionada al centro de la habitación en la que se encuentra el
Powerwolf que la estaba salvando.
6. Seleccionar la carta del Cobra King correcta para la
partida en curso, y meterla al lado de la carta Súcubo. Estas
sostituyen las cartas Maestro y Aprendiz.
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Las cartas Cobra King son cuatro, pero se
usa solo una en base al número de
Vírgenes transformadas en Súcubos
durante la partida en curso (la carta al lado
indica que hay dos Súcubos en juego).
Funcionan exactamente como las cartas
Strigoi, poseen un número de puntos
existencia, una cantidad de heridas que
infligen si ganan y un valor de combate.
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El Súcubo tiene sólo un punto de
existencia. Una vez derrotada un Súcubo
eliminar la miniatura del tablero. El
Powerwolf que la ha derrotado recibe la
recompensa indicada.
fMovimento del Cobra King y de los Súcubos
Del momento en que el ritual Resurrection esta completo cada
vez que un Powerwolf se mueve, moverán tanto el Cobra
King como los Súcubos.
El Cobra King y los Súcubos se mueven exactamente
como los Strigoi, pero se mueven siempre todos
juntos. El Cobra King tiene la prioridad y se mueve
primero, después los Súcubos según el orden numérico
I -II – III reportado en la miniatura.
Nota: Se siguen todas las reglas y los casos particulares de
movimiento de los Strigoi Maestro y Aprendiz, por lo tanto si
por cualquier motivo uno de ellos no se puede mover, quiere decir
que no ataca, si su movimiento los lleva hacia una tarjeta escaleras
la destruyen y así sucesivamente para todos los otros casos.
Casos particulares de ataque múltiple
En esta expansión se pueden verificar movimientos simultáneos
de los enemigos de los Powerwolf; de los Strigoi gracias a las
nuevas fichas Acción Strigoi y del Cobra King junto a los
Súcubos para sus propios movimientos. Esto involucra la
posibilidad de que uno o más enemigos ataquen al mismo
Powerwolf desde posiciones diferentes.
En este caso se resuelven los combates según la prioridad:
primero ataca el Maestro y después el aprendiz o primero el
Cobra King y luego a los Súcubos (I-II-II).
Atención: Si durante uno de estos ataques múltiples un
Powerwolf viene derrotado, es decir, la manada pierde un
Punto Sangre, ¡el ataque simultáneo se termina!
Ejemplo: Matthew viene atacado simultáneamente
del Cobra King y de un Súcubo. El Cobra King ataca
antes que el Súcubo (aunque esté más lejano) y le
proporciona dos heridas y un veneno, Matthew no
tiene más escudos y es derrotado. La manada pierde un
Punto Sangre. A este punto el Súcubo no ataca más. Sin
embargo, en el caso que Matthew sobreviva al primer
ataque, ¡sufrirá el segundo de parte del Súcubo!
VICTORIA DE LOS STRIGOI
Por convención se considera una victoria de los Strigoi incluso
si el Cobra King gana. De todos modos, si a causa de los ataques
de los Strigoi, del Cobra King y de los Súcubos, en la carta
Infierno hay tantos Puntos Sangre como se indica en el tablero
del juego base (en base al número de jugadores) la partida está
irremediablemente perdida y ¡los Strigoi han triunfado!
PUNTOS SANGRE EN LA CARTA INFIERNO
Número de jugadores: 2 3 4 5
Puntos Sangre necesarios: 3 3 4 5
VICTORIA DE LOS POWERWOLF
Una vez que todos los enemigos fueron derrotados, los Powerwolf han
ganado! y liberan a la humanidad de la tiranía de los Strigoi y el Cobra
KIng para siempre. (o al menos hasta el próximo juego ...)
NUEVAS CARTAS ACCIÓN LEGENDARIA
En Resurrection (by Expansion) hay 3 nuevos tipos de cartas
Acciòn Legendaria:
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Resurrection by erectionResurrection by erection
Resurrection by Erection (en 3
copias): la obtiene un Powerwolf
cuando salva una virgen.
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44
5454
DemonsDemons AreAre AA Girl’sGirl’s BestBest FriendFriend
Demons Are a Girl‘s Best Friend
(en 3 copias): la obtiene un Powerwolf
cuando su movimiento causa por
cualquier motivo la transformación
de una virgen en Súcubo.
Nota: La regla base por la cual no se puede tener más copias
de la misma carta Acción en mano queda válida, por lo tanto
si un Powerwolf debería obtener nuevamente una de estas dos
cartas, elige otro Powerwolf al cual asignarla.
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5757
Kiss of the Cobra KingKiss of the Cobra King
Kiss of the Cobra King la obtiene el
primer jugador que recibe una ficha
Herida del Cobra King.
NUEVAS CARTAS RECOMPENSA
En esta expansión están presentes algunas cartas nuevas y fichas
Recompensa, van agregadas a los respectivos set del juego base
y siguen las reglas de utilizo, salvo excepciones descritas a
continuación.
CARTAS ESPÍRITU FAMILIAR
La Carta Espíritu Familiar robada debe jugarse boca arriba
frente al jugador que la encontró y siempre está activa, por lo
tanto, no debe colocarse en la pila de las cartas descartadas
al final de los ¡Ataques! El ícono en alto representa la
habilidad del Espíritu Familiar y es válida según las mismas
reglas de las habilidades especiales de los Powerwolf descritas
en el juego base y exactamente como estas se pueden usar una
sola vez por ¡Ataques!
+1+1
El ícono de abajo representa el modo en el que
el Powerwolf pierde el Espíritu Familiar: si un
jugador sufre cualquier herida (normal o
Venenosa ) que no puede proteger de ninguna
manera, el Espíritu Familiar actúa como escudo,
absorbe 1 ficha herida (si fuera la herida doble
absorbe ambas) y la carta es descartada
definitivamente del juego.
xx
11
La carta del Espíritu Familiar protector funciona en
una manera ligeramente diferente. Una vez por
Ataques, actúa como un escudo (exclusivamente
contra las Heridas normales ), si el jugador no
puede bloquear una herida normal adicional, toma
la ficha de herida regularmente sin perder al
espíritu familiar. Perderá a este último sólo si no
podrá parar una Herida Venenosa , en este caso
el espíritu familiar se sacrifica, absorbe la herida y la
carta es descartada definitivamente del juego.
Matthew
Súcubos Cobra KIng
2222
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