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Azione che ha giocato, in più può giocare dalla propria mano, quante
carte Ricompensa vuole, ma solo se le usa con Foga Selvaggia (vedi
paragrafo “Uso delle carte Ricompensa”). Nell’attacco a distanza un
Powerwolf non può utilizzare i gettoni Ricompensa. Se riesce ad
eguagliare o superare il valore di combattimento dello Strigoi (dato
dal semplice valore scritto sulla carta Strigoi), gli infligge 1 punto
Ferita e pone un segnalino Ferita sulla carta dello Strigoi che ha
subito l’attacco.
Nota bene: le icone presenti sul gettone Ferita non hanno effetto
sullo Strigoi, il segnalino serve solo ad indicare che lo Strigoi ha
perduto un punto esistenza.
Risolto il combattimento il turno procede regolarmente dalla fase
2c. Movimento degli Strigoi.
fSCONFITTA DI UNO STRIGOI
Se le ferite subite dallo Strigoi sono uguali o superiori ai suoi punti
Esistenza lo Strigoi viene sconfitto. E le cose cambiano, in peggio.
Girate la tessera dello Strigoi sopravvissuto dal lato opposto,
costui diventa Strigoi Supremo e ha nuovi punti Esistenza,
Ferite e Combattimento, ma mantiene eventuali ferite subite
in precedenza. Inoltre, quando uno Strigoi viene sconfitto, la
fortezza, intrinsecamente connessa ad esso, inizia a crollare (vedi
paragrafo “La fortezza collassa”).
Da questo momento essendoci soltanto lo Strigoi Supremo in
gioco non serve più girare la tessera Azione Strigoi.
fLA FORTEZZA COLLASSA
Quando in gioco è rimasto solo lo Strigoi Supremo, ogni volta
che un Powerwolf lo ferisce, una Piattaforma viene eliminata
dal gioco. Prendendo come riferimento l’unica stanza della fortezza
senza piattaforma (vedi pag.3), la Piattaforma indicata dalla carta
giocata dal giocatore che ha ferito lo Strigoi, crolla (vedi esempio).
Eliminate dal gioco tale Piattaforma. Se la piattaforma è già stata
eliminata in precedenza non accade nulla.
Ogni Powerwolf che si trovi sulla Piattaforma al momento del
crollo, dovrà tentare di salvarsi altrimenti il branco perderà un
Punto Sangue. Il Powerwolf potrà salvarsi solo se:
1. Sulla carta da lui giocata in quel turno compare l’icona Balzo
2. Se scarta dalla propria mano una carta (Azione oppure
Ricompensa) oppure un gettone Ricompensa che possieda
l’icona Balzo (vedi Abilità dei Powerwolf a pagina 17).
Altrimenti dovra posizionare la sua pedina su una casella Scale
a sua scelta e il Branco perderà un Punto Sangue.
Nota: Ogni singola icona Abilità raffigurata sulle carte o sui
gettoni Ricompensa può essere utilizzata una sola volta per
Assalto. Se un giocatore ad esempio ha già usato il Balzo presente
sulla sua carta, per salvarsi dal crollo potrà balzare nuovamente
solo scartando un’altra carta oppure usando un altro gettone.
Nota bene: Se lo Strigoi Supremo si trova sulla Piattaforma che crolla,
spostarlo al centro dell’unica stanza senza Piattaforma (vedi pag. 3).
Esempio: Roel ha attaccato lo Strigoi supremo giocando
la carta “Prayer in the dark“. Per battere il valore 9
dello Strigoi usa “con Destrezza“ la spada ottenendo +2
(così potrà riutilizzarla in seguito) e invece usa “con
Foga Selvaggia” il martello, ottenendo +5 (il martello,
fracassato sulla testa dello Strigoi, viene messo nella
scatola e non tornerà più in gioco). Il totale è 9, quindi
eguaglia lo Strigoi e gli infligge una ferita (mettere un
gettone Ferita sulla carta Strigoi).
A questo punto, relativamente alla stanza senza
Piattaforma (vedi pag. 3), la Piattaforma indicata dalla
lettera della carta giocata da Roel, crolla (in questo
caso “A”). Sfortunatamente Matthew si trovava su
quella Piattaforma e non possiede alcun “Balzo“. La
sua pedina si sposta su una tessera Scale a sua scelta,
la Piattaforma viene rimossa e un Punto Sangue passa
dalla carta Altare (o viene aggiunto) alla carta Inferno.
VITTORIA DEGLI STRIGOI
Se a causa degli attacchi degli Strigoi sulla carta Inferno ci sono
tanti Punti Sangue quanti indicati dalla tabella seguente (in base
al numero di giocatori) la partita è irrimediabilmente persa e gli
Strigoi hanno trionfato!
PUNTI SANGUE SULLA CARTA INFERNO
Numero di giocatori: 2 3 4 5
Punti Sangue necessari: 3 3 4 5
VITTORIA DEI POWERWOLF
Quando entrambi gli Strigoi sono stati sconfitti i Powerwolf
hanno vinto!
USO DELLE CARTE RICOMPENSA
+1+1 +5+5
Le carte Ricompensa possono
essere utilizzate in qualsiasi
momento del proprio turno,
anche durante un combattimento
(e quindi un contrattacco) per
ottenere bonus e azioni
aggiuntive. Il giocatore può
usare tutte le carte Ricompensa
che vuole, scartandole dalla
propria mano e ponendole
davanti a sé a fianco di quella giocata nel turno.
Le carte Ricompensa hanno due modalità di essere usate:
con Destrezza oppure con Foga Selvaggia
Se il giocatore usa la carta Ricompensa con Destrezza, applica
l’effetto posto in alto a sinistra e la pone davanti a sé a fianco alla
carta Azione giocata nel turno. Al termine della Fase3: Eventuale
Turno addizionale degli Strigoi segue le regole normali degli scarti.
Se il giocatore necessita di un’esagerata potenza usa la carta
Ricompensa con Foga Selvaggia; in questo caso applica l’effetto o
gli effetti posti dopo l’icona Distruzione . Si considera quindi
che l’arma o l’oggetto sia stato fracassato in testa al nemico o nel
caso del combattimento a distanza si sia perso o irrimediabilmente
danneggiato. La carta Ricompensa va riposta immediatamente
nella scatola non tornando più in gioco.
Alcune carte Ricompensa riportano solo le icone per l’utilizzo con
Foga Selvaggia, vanno sempre eliminate dal gioco dopo l’uso.
+1+1 +5+5
+5+5
Nota bene: Le carte Ricompensa sono limitate, se finiscono non c’è
più nulla da prendere e i giocatori devono gestire le proprie risorse
con attenzione.
Avvertenza: Due Powerwolf su caselle adiacenti possono scambiarsi
Carte Ricompensa ma non Gettoni Ricompensa né carte Azione.
USO DEI GETTONI RICOMPENSA
I gettoni Ricompensa si acquisiscono sconfiggendo
Mostri più deboli e possono essere utilizzati in qualsiasi
momento del proprio turno per ottenere bonus o
Abilità. Il giocatore può usare tutti i gettoni
Ricompensa che vuole, quando vuole, ma dopo il
loro utilizzo vanno riposti immediatamente tra gli
scarti della pila dei gettoni Ricompensa. Se la pila dei
gettoni Ricompensa si esaurisce, mischiare nuovamente
gli scarti e crearne una nuova.
+1
+1
+5
+5
99
33
Miniatura
di Roel
Miniatura
di Matthew
con Destrezza con Foga Selvaggia
66
22
2222
Prayer In The DarkPrayer In The Dark
+2+2 +4+4
Uso con
Foga Selvaggia
Usa con
Destrezza
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