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Bei einem Fernangriff kann ein Powerwolf KEINE
Belohnungsmarker benutzen.
Falls die Stärke des Powerwolfs mindestens gleich der des Strigoi ist
(auf dessen Karte angegeben), hat er den Kampf gewonnen und legt
einen Verletzungsmarker verdeckt auf die Strigoi-Karte.
Wichtig: Symbole auf den Verletzungsmarkern spielen für die
Strigoi keine Rolle. Der Marker zeigt nur an, dass der Strigoi 1
Lebenspunkt verloren hat.
Nachdem der Kampf beendet ist, wird der Spielzug mit der
Bewegung des Strigoi wie üblich fortgesetzt.
Wichtig: In seinem Spielzug kann ein Spieler nur gegen ein
Monster oder Strigoi kämpfen.
fVERNICHTUNG EINES STRIGOI
UND AUFSTIEG DES OBERSTEN
MEISTER-STRIGOI
Sobald die Anzahl der Verletzungsmarker eines Strigoi mindestens
gleich der Anzahl seiner Lebenspunkte ist, ist er vernichtet.
Aber die Dinge wenden sich zum Schlechteren ...
Die Karte des anderen Strigoi wird umgedreht und er wird
damit zum Obersten Meister-Strigoi, mit neuen Werten für
Lebenspunkte, Schaden, und Stärke, aber behält alle bisher
erhaltenen Verletzungsmarker. Ab jetzt bewegt sich der Oberste
Meister-Strigoi in jedem Spielzug (auf der gespielten Aktionskarte
des Powerwolfs basierend), ohne dass ein Strigoi-Marker aufgedeckt
wird (da er nur noch der einzige im Spiel ist). Allerdings beginnt die
Festung zu zerfallen, sobald die Lebenskraft eines Strigoi erloschen
ist, denn sie ist untrennbar mit ihm verbunden.
fDIE FESTUNG ZERFÄLLT
Nachdem der Oberste Meister-Strigoi ins Spiel gekommen
ist, stürzt jedes Mal eine Plattform ein, wenn ein Powerwolf
ihm eine Verletzung zufügt. In dem einzigen Raum ohne
Plattform (in der Mitte - siehe seite 3) wird das Buch gesucht,
das dem Buchstaben der gespielten Aktionskarte des Powerwolfs
entspricht. Die Plattform des Raums in dieser Richtung stürzt
ein und wird aus dem Spiel entfernt. Falls diese Plattform bereits
eingestürzt ist, passiert nichts weiter.
Ein Powerwolf auf der einstürzenden Plattform kann dem
Unglück entgehen, wenn
1. auf der Karte, die er in Phase 1: Spielerreihenfolge gespielt
hat, ein Sprungsymbol ist, oder
2. falls er eine Belohnungs- oder Aktionskarte aus seiner Hand
oder einen Belohnungsmarker mit dem Sprungsymbol
abwirft.
Auf diese Weise kann der Powerwolf gerade noch rechtzeitig auf
ein anderes Feld des Raums springen.
Andernfalls verliert die Truppe sofort 1 Blutpunkt und der
Spieler muss seine Miniatur auf eine Leiter oder eine Treppe
seiner Wahl versetzen.
Hinweis: Jedes Fähigkeitssymbol kann nur 1 Mal je Runde
benutzt werden. Falls der Spieler z. B. die Sprungfähigkeit
seiner Aktionskarte in dieser Runde bereits benutzt hat, kann
er nur erneut springen, wenn er eine weitere Karte oder einen
Belohnungsmarker spielt.
Wichtig: Falls der Oberste Meister-Strigoi auf einer
einstürzenden Plattform ist, wird er in die Mitte des Raums ohne
Plattform gestellt.
Beispiel: Roel spielt “Prayer in the Dark” und bewegt sich
auf das Feld neben dem Obersten Meister-Strigoi, um ihn im
Nahkampf anzugreifen. Um dessen Stärke von 9 zu erreichen,
benutzt er ein Schwert +2 (im normalen Modus, sodass er es
später erneut benutzen kann), und zerbricht seinen Hammer
auf dem Kopf des Strigoi für +5 (mit Wilder Stärke, wodurch
der Hammer zerstört wird und nie mehr benutzt werden
kann). Seine gesamte Stärke beträgt nun 9, was ausreicht, um
dem Strigoi 1 Verletzung zuzufügen.
Dann schaut er in dem Raum ohne Plattform nach dem
Buchstaben seiner gespielten Karte (“A”), um die Richtung zu
ermitteln, in der eine Plattform einstürzt. Unglücklicherweise
steht Matthew auf dieser Plattform und er hat keine Karte,
um zu springen! Die Truppe verliert sofort 1 Blutpunkt. Dann
muss Matthews Spieler seine Miniatur auf eine Teppe oder ein
Leiterplättchen seiner Wahl versetzen.
SIEG DER STRIGOI
Falls zu irgendeinem Zeitpunkt auf der Infernokarte so viele
Blutpunkte liegen, wie in der Tabelle unten angegeben (abhängig
von der Spieleranzahl), ist das Unternehmen hoffnungslos
gescheitert und die Strigoi triumphieren!
BLUTPUNKTE AUF DER INFERNOKARTE
Spieleranzahl: 2 3 4 5
Nötige Blutpunkte: 3 3 4 5
SIEG DES POWERWOLF
Falls der Oberste Meister-Strigoi vernichtet wurde, hat die
Powerwolf-Truppe ihre epische Aufgabe erfolgreich abgeschlossen!
Der Powerwolf hat gewonnen!
GEBRAUCH DER BELOHNUNGSMARKER
Die Spieler erhalten Belohnungsmarker, indem sie
schwache Monster besiegen. Diese Marker können
während des eigenen Spielzugs benutzt werden, um
zusätzliche Vorteile und Fähigkeiten zu erhalten. Ein
Spieler kann jederzeit während seines Spielzugs so
viele Belohnungsmarker spielen, wie er möchte (und
kann), aber anschließend wird jeder benutzte Marker
abgeworfen. Wenn der Stapel der Belohnungsmarker
aufgebraucht ist, werden die abgeworfenen gemischt
und als neuer Stapel benutzt.
GEBRAUCH DER BELOHNUNGSKARTEN
+4+4
Belohnungskarten können jederzeit
während des eigenen Spielzugs
benutzt werden, um zusätzliche
Vorteile und Fähigkeiten zu
erhalten. Während eines Kampfs
kann ein Powerwolf so viele
Belohnungskarten spielen, wie er
möchte (und kann), indem er sie
neben seine für diese Runde gespielte
Aktionskarte vor sich auslegt.
Belohnungskarten können in 2 verschiedenen Modi benutzt
werden:
Normaler Modus oder Modus Wilde Stärke
Wenn ein Spieler eine Waffe oder einen Gegenstand im normalen
Modus benutzt, gilt der Vorteil bzw. die Fähigkeit links am oberen
Rand der Karte. Zum Ende der Runde kommt die Karte auf den
Abwurfstapel des Spielers.
Falls der Spieler die Wirkung der Karte aber verstärken möchte und
bereit ist, sie zu opfern, kann er sie im Modus Wilde Stärke benutzen.
Dann gilt der Wert bzw. die Fähigkeit neben dem „Zerstörungssymbol“
. Die Waffe oder der Gegenstand wird auf den Kopf des Strigoi
geschmettert, wodurch sie irreparabel beschädigt wird oder verloren
geht. Die Waffe oder der Gegenstand ist zerstört und die Karte wird
aus dem Spiel entfernt (zurück in die Spielschachtel gelegt).
+1+1 +5+5
+5+5
Achtung - einige Belohnungskarten können nur im Modus Wilde
Stärke benutzt werden. Diese Karten haben nur einen Satz
Symbole.
Wichtig: Die Gegenstände in der Festung sind limitiert und falls
der Stapel der Belohnungskarten leer ist, gibt es keinen Nachschub!
Die Spieler müssen ihre Ressourcen sorgsam verwalten; eine Waffe
zu zerstören kann nötig sein, aber sollte gut überlegt werden!
Auch wichtig: 2 Powerwolf auf benachbarten Feldern können
Belohnungskarten untereinander austauschen, aber nie
Aktionskarten oder Belohnungsmarker.
66
22
2222
Prayer In The DarkPrayer In The Dark
+1+1 +5+5
+2+2 +4+4
99
33
Roels Figur
Matthews
Figur
Normalen
Modus
Modus
Wilde
Stärke
Modus Wilde Stärke
Normaler Modus
66
6

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