Der Kraken zählt als Taucherkarte mit dem Wert 15.
Diese Karte wird genauso wie eine Taucherkarte
gespielt.
Das Fischskele zählt als Taucherkarte mit dem Wert 0.
Diese Karte wird genauso wie eine Taucherkarte
gespielt.
Der Anker wird in dem Moment ausgespielt, in dem
eine Taucherkarte gespielt wird. Er wird auf eine bereits
ausliegende Taucherkarte gelegt und verhindert je-
gliche Bewegungsaktion auf der betreenden Karte.
Beginnend mit dem Startspieler müssen die folgenden Karten
gespielt werden, bevor eine Taucherkarte gespielt werden kann:
Das Auge erlaubt es dir die Taucherkarten in der Hand
deines Gegners einmal anzuschauen.
Die Taucherglocke erlaubt es dir zwei zusätzliche
Taucherkarten zu ziehen. Such dir eine aus und leg die
andere verdeckt oben auf den Nachziehstapel.
Die Harpune erlaubt es dir eine Taucherkarte aus der
Hand deines Gegenspielers zu ziehen. Solltest du sie
gebrauchen können, darfst du sie behalten und deinem
Gegner eine andere deiner Karten zurückgeben. Falls
nicht, darfst du auch die gezogene Karte zurückgeben.
Die Spezialkarten
Kapitein Nemo moet dringend beslissen wie eerste
stuurman aan boord van de Nautilus zal worden. Wees klaar
voor de diepe zee terwijl je jezelf bewijst in de vijf grote
domeinen die nauw aan het hart van de Kapitein liggen.
1 opvouwbaar spelbord dat de Nautilus weergee
1 ronde Nemo che die de startspeler van de ronde aangee
14 Duiker kaarten met nummer 1 tot 14
30 Domein kaarten (6 voor elk van de 5 domeinen)
6 speciale kaarten
Tijdens de zes speelronden plaats je jouw duikers met de be-
doeling de bovenhand te behalen in de vijf grote domeinen
Wetenschap , Exploratie , Navigatie , Techniek en
Oorlog . De speler die in de meeste domeinen gewonnen hee,
zal op het einde van het spel tot winnaar uitgeroepen worden.
Het spelbord wordt tussen de spelers gelegd.
De Duikerkaarten worden geschud en nadien in een gedekte
stapel voor de Nautilus gelegd .
De speciale kaarten worden geschud en nadien in een gedekte
stapel achter de Nautilus gelegd .
De Domein kaarten worden geschud. Hiervan worden er vijf
open op de vijf lege vakken op het spelbord gelegd . De res-
terende kaarten worden de trekstapel die gedekt naast het spel-
bord wordt gelegd.
1
2
3
Doel van het spel
Inhoud
Spelvoorbereiding
1
2
3
3 3 3 3