El Kraken se considera como una carta Buzode valor
15. Esta carta se juega como una carta Buzo normal.
La raspa de pescado se considera como una carta Buzo
de valor 0. Esta carta se juega como una carta Buzo
normal.
El ancla se juega junto a una carta Buzo, y su efecto se
aplica sobre la carta Buzo que la acompaña, o sobre
cualquier otra carta ya jugada. El ancla “ja” la carta se-
leccionada, evitando cualquier acción de movimiento
sobre la misma.
Comenzando por el jugador inicial, cualquiera de estas cartas
ha de jugarse antes que cualquier carta Buzo:
El ojo te permite mirar las cartas Buzo de la mano de
tu oponente, para poder anticiparte a sus movimien-
tos.
El módulo de buceo te permite recibir dos cartas
Buzo adicionales, quedarte una en la mano y colocar
la otra de nuevo, boca abajo, en la parte superior de la
pila de cartas Buzo.
El Arpón te permite robar al azar una carta Buzo de la
mano de tu oponente y cambiarla por una de tu mano
si la carta robada te interesa. En caso contrario,
devuelve la carta robada a tu rival.
Cartas especiales
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