Hay dos posibles situaciones:
• Encuentran los 3 lugares: los jugadores avanzan la ficha
de Linterna una casilla, en dirección a la casita.
A continuación, el Guía cambia la posición de la loseta donde
él (o ella) cree que están los Lobos, con otra loseta de Lugar
a su elección que no haya sido revelada este turno, diciendo:
“Los Lobos están aquí”. Durante el cambio de posición,
ambas losetas permanecerán boca abajo. Una vez hecho el
cambio, el turno termina.
O
• Uno de los jugadores falla: El turno termina inmediata-
mente y se le da la vuelta a una de las losetas de Ogro,
mostrando una sección del dibujo. Si el jugador, al equivo-
carse, revela a los Lobos, se dará la vuelta a dos losetas de
Ogro, en lugar de una. Por supuesto la ficha de Linterna no
avanza.
Nota: Pulgarcito y sus hermanos están tan aterrorizados que
intentan permanecer lo más quietos posible. Cuando un
jugador elije una loseta, los demás no pueden ayudarle
(a menos que el jugador haya decidido utilizar un Guijarro
Mágico – Ver más adelante). En caso de que un jugador
reciba una ayuda “involuntaria” de cualquiera de sus com-
pañeros, el Guía dará la vuelta a una de las losetas de Ogro.