seta de Lugar. Una vez se haya utilizado, el Guijarro Má-
gico vuelve a la caja.
• El Árbol Gigante: desde la copa de los
árboles es más fácil encontrar el
camino. Eso sí, ten cuidado, porque
también serás más visible para el
Ogro. Entre dos turnos de juego, los
jugadores pueden decidir, entre todos, volver
a ver todos los Lugares en juego durante 20 segundos,
incluyendo a los Lobos. A cambio, se dará la vuelta a una de
las losetas de Ogro. El Árbol Gigante solamente se puede
usar una vez por partida.
•
Las Botas de Siete Leguas: Entre
dos turnos de juego, los jugadores
pueden decidir, entre todos, usar las
Botas de Siete Leguas. El siguiente
Guía coge el Mazo de Viaje y da la vuelta a
la primera carta. Luego tendrá que encontrar el Lugar cor-
respondiente. Si lo consigue, mostrará otra carta… y así
hasta que falle, o consiga descubrir todas las losetas de
Lugar, sin revelar la de Lobos(no hay penalización si los
Lobos se destapan).
Si consigue hacer la secuencia completa, el grupo puede
poner de nuevo boca abajo dos losetas de Ogro que hayan
sido reveladas. Si falla, se pondrá boca arriba una nueva
loseta de Ogro. Las Botas de Siete Leguas solamente se
pueden utilizar una vez por partida. Además no se pueden
usar Guijarros Mágicos con este objeto.
Nota: entre turno y turno, los jugadores pueden utilizar O el
Árbol Gigante O las Botas de Siete Leguas, pero NUNCA los
dos en el mismo intervalo.