• Baraja 6 losetas de Lugar, junto con la loseta de Lobos, y
colócalas en círculo, tal y como se muestra en la siguiente
imagen (A). Coloca a un lado las tres losetas sobrantes, ya
que las utilizarás más tarde. Sitúa los tres Guijarros Mágicos
en el centro del círculo.
• Da la vuelta a la caja, para preparar el camino (B), el cual
está dividido en tres secciones separadas por un río. La ficha
de Linterna se coloca en la primera casilla de la primera
sección (espacio verde). La casita es la última casilla del
camino.
• Apila boca abajo, las losetas de Ogro, de manera que los
número estén visibles (la loseta I en la parte superior del
mazo, y la loseta VI la última). La ficha de Árbol Gigante y la
de Botas de Siete Leguas se colocan al lado del camino (C).
• Retira del mazo de cartas de Lugares las tres cartas
correspondientes a los tres Lugares que se han quedado
fuera del círculo. Baraja el resto del mazo, al que llamaremos
a partir de ahora “Mazo de Viaje” (D) y entrégaselo al
jugador más viejo, que será el Guía de la primera ronda.
A
B
C
D
Preparación