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Spiel 2: Die Wortjäger
Welcher Wortjäger erkennt das Gespensterwort am schnellsten und
sammelt so die meisten Gespensterkarten?
Spielvorbereitung
Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt. In den Rahmen des
Spielplanes kommt ein leeres DIN-A4-Blatt. In diesem Spiel braucht ihr
nur die Dosendeckel.
• In zwei der Deckel kommen sechs beliebige Buchstabenstempel.
• In zwei Deckel kommen sieben beliebige Buchstabenstempel.
• Der letzte Deckel wird offen und leer neben den Spielplan gelegt.
Die Gespensterkarten werden gemischt und als verdeckter Stapel neben
den Spielplan gelegt. Den Bleistift und das offene Stempelkissen legt ihr
griffbereit auf den Tisch.
Spielablauf
Das Kind mit dem längsten Vornamen darf beginnen. Gibt es mehrere
gleichlange Vornamen, beginnt das kleinste Kind. Es ist für diese Runde
das Gespenst. Alle anderen Kinder sind die „Wortjäger”.
Das Gespenst nimmt sich den leeren Dosendeckel, den Bleistift und das
Stempelkissen. Danach zieht es die oberste Gespensterkarte vom ver-
deckten Stapel und sieht sich das Wort geheim an.
Anschließend zeichnet es so viele Striche nebeneinander auf das Blatt,
wie das Wort Buchstaben hat.
Beispiel:
Das Gespenst hat die Karte mit dem Wort APFEL gezogen. Jetzt zeich-
net es fünf Striche möglichst in einer Linie auf das Blatt: _ _ _ _ _
Danach sind die Wortjäger an der Reihe. Der im Uhrzeigersinn nächste
Wortjäger nach dem Gespenst sucht sich einen Stempel aus und liest den
Buchstaben laut vor.
Beispiel:
Der Wortjäger sucht sich das A aus und fragt:
„Gespenst, Gespenst! Ist in deinem Wort der Buchstabe A?”
Das Gespenst kontrolliert, ob der Buchstabe in seinem Wort vorkommt.
Spielplan mit
DIN-A4-Blatt in
Tischmitte
Dosendeckel mit
Stempel bereitlegen
Gespensterkarten
mischen und mit
Bleistift und
Stempelkissen
bereitlegen
Karte vom Stapel
ziehen und geheim
ansehen,
pro Buchstabe einen
Strich auf das Blatt
zeichnen
Stempel aussuchen
und Buchstaben
nennen
Gespenst kontrolliert
Buchstaben