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Anschließend legst du die Stempel wieder in die Dose. Schließe sie und
lege sie an ihren Platz zurück.
Danach ist das im Uhrzeigersinn nächste Kind an der Reihe und sucht
sich eine Gespensterdose aus.
Wichtig: Sobald du ein Wort komplett gestempelt hast, darfst du die
Karte als Belohnung behalten und dir eine neue Karte vom Stapel ziehen.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Kind zwei Wörter komplett gestempelt hat
und das Spiel gewinnt.
Variante
Ihr könnt auch folgende Regeländerung ausprobieren:
Die Buchstaben eines Wortes müssen nicht in der richtigen Reihenfolge
gefunden und gestempelt werden. Da so Lücken entstehen können, müsst
ihr beim Stempeln darauf achten, dass ihr genug Platz für fehlende
Buchstaben lasst.
Gewonnen hat das Kind, das zuerst drei komplette Wörter gestempelt
hat.
Dose zurücklegen
Wort komplett =
neue Karte ziehen
zwei Wörter kom-
plett = Spielende
und Gewinner
DEUTSCH