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Habermaaß game nr. 4228
Akaba
An oriental game of skill for
2 - 4 carpet flyers ages 5 to 99.
With a variation for older
players.
Author: Guido Hoffmann
Illustrations: Guido Hoffmann
Length of the game: approx. 20 minutes
”Beware! Out of the way!” sounds from above. The traders quickly throw
themselves to the side as the flying carpet zips narrowly past them. The
carpet flyer however doesn’t note that his arrival has caused unrest in
the bazaar of Acaba. He just thinks about the forthcoming family cele-
bration and the great number of presents he still has to collect.
Time is running out and some things are just snapped up right in front of
one’s nose.
Contents
4 carpet flyers
1 bellows*
1 game board
26 wooden bazaar walls
20 family cards (in four colors)
30 present tags (with different colored backs)
2 color dice
10 magic lanterns discs
1 set of game instructions
* A bellows is a device which generates a strong blast of air. It consists simply
of a bag with a hole. When the bag is squeezed together, the air streams
out. When the pressure is taken off, the bag inflates again with air.
Formerly bellows were often used to keep fires burning. The principle
however also applies in the extracting of sounds from organ-pipes or
accordions.
ENGLISH
8
Variante: Die Wunderlampe
Taktische Variante für 2 - 4 Spieler.
Vorbereitung und Ablauf bleiben so wie im Grundspiel. Zusätzlich werden
die zehn Wunderlampen neben dem Spielplan bereitgelegt.
Der gelbe Pasch
Hat der Saati einen gelben Pasch gewürfelt, wählt er anschließend eines
der beiden Startfelder mit der abgebildeten Wunderlampe aus und stellt
den gerade gestoppten Teppichflieger darauf.
Der Besitzer des Fliegers bekommt ein Wunderlampen-Plättchen. Gibt es
keines mehr, kann er auch keines bekommen.
Die Wunderlampen-Plättchen
Jedes Plättchen ermöglicht dem Teppichflieger bis zu drei „Zusatzpuster”.
• Wer Teppichflieger ist und eine Wunderlampe hat, darf „Koff“ rufen,
auch wenn er noch nicht in einem Basarstand angekommen ist.
Der Saati muss das Würfeln sofort unterbrechen.
Der Teppichflieger jedoch darf den Blasebalg nun noch bis zu drei Mal
zusammendrücken. Erst danach darf der Saati weiterwürfeln.
• Wer kann, darf auch mehrere Wunderlampen innerhalb eines Zuges
einsetzen.
Das Plättchen wird anschließend zurück in den Vorrat gelegt.
Wir wünschen allen Teppichfliegern viel Glück bei ihrem Flug über
den Basar von Akaba!
Wunderlampen-
plättchen bereit
Saati würfelt
gelben Pasch?
Teppichflieger auf
Startfeld setzen und
Plättchen geben
1 Plättchen =
3 Zusatzpuster