773666
10
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/13
Pagina verder
Speciale spelregels
Om dit hoofdstuk te winnen moet je veilig de tempel bereiken
en alle drie daar verborgen artefacten bemachtigen.
O
Het waterpeil zal in de loop van het spel stijgen. Lees aan het
einde van elke ronde het gedeelte Overstromingseecten om te
zien hoe de overstroming verloopt.
Als je op enig moment op een overstroomd veld ligt,
verlies je het spel.
Nadat je aan het einde van elke ronde het waterpeil hebt
verhoogd, ontvang je een angstkaart voor elke stap die je
zou moeten zetten om boven het waterniveau te komen. Ook
aan het einde van de vijfde ronde.
Als een locatie eenmaal is overstroomd, kan deze niet worden
gebruikt voor eecten van kaarten.
S
Draai aan het einde van ronde I de locatie tegel met het
kapotte vliegtuig open. Die locatie geldt in dit hoofdstuk als
een locatie voor verschillende kaarteecten. De locatie
kan niet eerder worden ontdekt.
Telkens wanneer je een nieuwe locatie ontdekt, neem je
2 locatietegels en kies je er 1 van om te gebruiken. Leg de
andere tegel onderop de stapel.
V
Telkens wanneer je een rij met een bereikt, neem je een
verhaalkaart en voer je die uit.
De markeert een van je doelen. Wanneer je het met je
bereikt, beschouw dan dat doel als bereikt en lees de
bijbehorende tekst.
De verhaalkaart die je opendraait bij het bereiken van de
tempel biedt een optionele bonus in plaats van een van de
gedekte onderzoekbonustegels. Je mag de tegels bekijken
voordat je beslist of je er een neemt of de optionele bonus
gebruikt.
R
Telkens wanneer je rivaal geen archeoloog kan plaatsen, krijgt
hij een munt die voor hem 1 punt waard is aan het einde van het
spel.
Als je rivaal een tempeltegel moet nemen, neemt hij er een uit
de doos.
O
Dankzij de onderzoeknotities van professor Kutil begin je met
je op rij 3. De onderliggende rijen zijn overgeslagen en je
ontvangt er geen beloningen voor. De gebruikelijke regel geldt
nog wel: je mag je niet naar een volgende rij verplaatsen
totdat je er voorbij is.
In dit scenario is het mogelijk om zelfs met je in de tempel
te komen. Als je dat lukt, leg je het op het vrije veld met de
meeste punten en neem je een onderzoekbonustegel (als die er
nog ligt).
Als je de Tempel der Getijden onderzoekt, mag je zoals
gewoonlijk na betaling 1 tempeltegel nemen. In eerste instantie
zijn er echter alleen tegels met 2 punten beschikbaar.
Wanneer je de laatste tegel van een artefact verwijdert, leg je
het artefact onmiddellijk in je speelgebied en voer je het eect
uit. Dus je moet:
De twee tegels met 2 punten kopen die elk kosten
om de Kristallen oorbel te ontvangen.
De drie tegels met 2 punten kopen die elk kosten om de
Kroon van bewaker te ontvangen.
De twee tegels met 2 punten kopen die elk kosten om
de Obsidiaan oorbel te ontvangen.
Zodra je alle 3 artefacten hebt bemachtigd, kun je weer tempel-
tegels kopen volgens de standaard spelregels. Ze zijn onbeperkt
in dit scenario. Neem een tegel uit de doos als je er een koopt.
Je mag op elk moment, als een vrije actie, een van je tegels
met 2 punten uit het spel verwijderen om een te
ontvangen.
O
Aan het einde van ronde I:
Draai 3 willekeurige blokkeertegels open. Gebruik ze om de
overeenkomstige locaties volledig te blokkeren door hun eecten
met de tegels af te dekken. De locaties zijn nu overstroomd en voor
de rest van het spel onbruikbaar.
De eerste rij van het onderzoekspoor overstroomt door de
tegel op het vergrootglaseect te leggen, zoals hierboven in de
aeelding is aangegeven.
Leg de overgebleven tegel bij de tweede rij van het
onderzoekspoor. Dit geeft aan dat die rij aan het einde van de
tweede ronde zal overstromen.
Draai de tegel met het kapotte vliegtuig op de locatie
op niveau open. De locatie geldt in dit hoofdstuk als een
locatie voor verschillende kaarteecten.
Aan het einde van ronde II:
Gebruik het voorraadbord om alle locaties en de eerste twee
rijen van het onderzoekspoor volledig onder water te zetten en
verwijder daarbij de alle tegels. Als een onderzoeksteen
van de rivaal op een van de eerste twee rijen lag, leg deze dan
op een startveld op het voorraadbord.
Leg 3 tegels bij rij 3, 4 en 5. Deze rijen zullen aan het einde
van de derde ronde overstromen.
2
10

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 4.82 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Andere handleiding(en) van White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne

White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne Aanvulling / aanpassing - Nederlands - 22 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info