773666
8
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/13
Pagina verder
D 
Je start met een assistent en je kunt er nog twee bij werven.
Doe alsof je spelersbord ruimte heeft voor drie assistenten. De
overlevende kan opgewaardeerd en opgeist worden, net als de
andere assistenten.
V
Telkens wanneer je de laatste bewaker van een tunnellocatie
overwonnen hebt, neem je de en lees je een verhaalkaart.
Wanneer je de tempeltegel van 11 punten koopt, lees je de
verhaaltekst van dit hoofdstuk waar de bij staat.
R
De rivaal doet geen opgraving op een tunnellocatie waar nog
bewakers op liggen.
Als de rivaal een niveau locatie moet ontdekken als ze
allemaal al ontdekt zijn, ontdekt de rivaal in plaats daarvan
een niveau locatie.
Doelen
Om dit hoofdstuk te winnen moet je deze 2 doelen bereiken:
De Tunnel der Verschrikking moet vrij zijn van bewakers.
Koop een tempeltegel van 11 punten.
Lees deze tekst wanneer je de tempeltegel van 11 punten koopt:
Eindelijk gevonden!
Het kotte wat tijd om de ingewikkelde raadsel o de
tunnelwanden te ontcijferen, maar het loonde! Er zaten
meerdere aanwijingen in verstopt die de weg naar on
doel ween.
We zijn eindelijk uit de tunnel en grotten gekomen, en laat
me je één ding vertellen: ik hoo er nooit meer een voet in te
zetten! Het i meer dan we verwacht hadden – maar dat
geldt geloof ik ook voor de beloning. Wat we hier hebben
gevonden overtrof one verwachtingen! Het i niet
minder dan de Tempel der Wijsheid, opgedragen aan
Ara-Anu, de Vader van de Mensheid en de Bewaker
van Geheimen. We hadden nooit gedacht dat dee twee
tempel verbonden zouden zijn door ondergrondse tunnel!
Dat wa een heel bijondere ontdekking.
Toen we naar binnen gingen, werden we nog veel blijer.
Eindelijk hebben we het eigenlijke doel van dee epeditie
gevonden: professor Kutil!
Resultaten
Scoor 2 extra punten wanneer je je eerste tempeltegel van 6
punten koopt.
Scoor 5 extra punten wanneer je je tweede tempeltegel van 6
punten koopt.
Scoor 4 punten als je aan het einde van het spel slechts 1 of
geen angstkaarten hebt.
Onthoud dat je voor 6 bewakers geen punten ontvangt.
Tenslotte
Lees dit als je het hoofdstuk wint:
Toen we professor Kutil vonden, wa hij er slecht aan toe.
Hij zag er verwilderd uit en wa gewond geraakt in een
gevecht met een bewaker. We verzorgden zijn wonden zo goed
al we konden.
Zodra hij weer kon praten, kregen we eindelijk het volledige
relaa van wat er met zijn epeditie wa gebeurd. In het
begin ging alle goed en maakten ze goede vorderingen met
het verkennen van het eiland. Toen ze zich echter verder
landinwaart waagden, werd hun kampement aangevallen
door een angstaanjagend ween waarbij hun vliegtuig werd
vernield. Het ween ging ervandoor en nam een van de
metgeellen van de professor mee. Nadat hij er tevergeef
naar had geocht, had de professor aangenomen dat de
vermiste persoon dood wa, du je kunt je de blijdscha in zijn
ogen haast niet voorstellen toen hij zijn metgeel levend en wel
bij on zag!
Maar al snel betrok zijn geicht door beorgdheid, en hij
gaf met trillende stem toe dat hij one hul nodig had om nog
iemand ander te vinden. Hij had nog een andere metgeel,
die vast kwam te zitten o een fascinerende en gevaarlijke plek
die “De Tempel der Getijden” genoemd wordt. Omdat het
de professor niet lukte de geblokkeerde toegang te openen om
zijn metgeel te bevrijden, ging hij o zoek naar een geheime
ingang van de tempel, waardoor hij besloot hierheen te gaan
en die onheilspellende tunnel te trotseren. Maar nu, nadat
hij eindelijk de verborgen ingang had ontdekt, kon hij door zijn
verwondingen niet zelf een reddingspoging ondernemen.
Beloningen
Als je dit hoofdstuk met succes hebt voltooid, start je het volgende
hoofdstuk met een gedekt afgodsbeeld op de kisten op je spelersbord
en met een artefact onderop je trekstapel:
Als je de doelen van dit hoofdstuk hebt bereikt, begin je met de
Stenen sleutel.
Als je ook één van de resultaten behaald hebt, mag je in plaats
van de Stenen sleutel een van de andere artefacten, die 3
kompassen of minder kosten, uit je kaarten meenemen.
Als je meerdere resultaten behaald hebt, mag je in plaats van
de Stenen sleutel een van de andere artefacten, die 3 kompassen
of minder kosten, uit je kaarten of die van je
rivaal meenemen.
Daarnaast kies je één van je assistenten waarmee je dit hoofdstuk
voltooid hebt, die zich bij je aansluit in het volgende hoofdstuk.
Noteer welke assistent e n beloning je hebt gekoze n, zodat je later
het volgende hoofdstuk met de juiste extras kunt beginnen.
COLOFON:
Spelontwerp: Mín & Elwen | Teksten: Mín | Grasch ontwerp: Radek “rbx“ Boxan
Webapp programmering: pajada & Faire
Illustraties: Ondřej Hrdina, Jíří Kůs, Milan Vavroň, Jakub Politzer, Frantek Sedček
Nederlandse vertaling: René Raps
Speciale dank aan allen van de BGG-gemeenschap die hebben
meegedaan met testen!
2
8

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 4.82 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Andere handleiding(en) van White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne

White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne Aanvulling / aanpassing - Nederlands - 22 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info