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Jaque/Jaque mate
Si una pieza adversaria amenaza al rey, el jugador
adversario tiene que decir “jaque”. Ahora, el rey
tiene que intentar librarse de esta situación.
El principal objetivo es hacer jaque mate al rey de
su oponente. Siempre hay dos condiciones para
el “jaque mate”:
a) El rey es atacado en su casilla, es decir, está
en jaque.
b) El rey no puede escapar de esa captura.
Tablas
Durante una partida de ajedrez, se puede llegar a
tablas si, por ejemplo, a cada jugador sólo le sobra
el rey o una pieza adicional. En este caso no se
puede decidir quién es el ganador final. La partida
queda en tablas (empate).
Se deberían tener en cuenta las reglas y los
consejos siguientes:
1. Después de la primera fase de la partida en la
que los jugadores hacen los primeros movimientos
de sus piezas, sigue la fase media. Es la verdadera
lucha para situarse en una posición ventajosa con
ayuda de la captura de piezas o posiciones cru-
ciales para poder dar mate al rey adversario en la
fase final de la partida.
2. Después de que se haya capturado una pieza
adversaria, la pieza que la ha atacado ocupará la
casilla de la pieza que se ha quitado del tablero.
3. Un enroque temprano es importante para la
protección del rey.
4. Se deberían proteger las casillas libres –es decir,
las líneas sin peones– con la torre, la reina o el
alfil porque de esta manera con estas piezas se
amenazan aún más casillas del adversario, lo que
limita las posibilidades de éste.
5. Además, siempre debería intentar cubrir o prote-
ger sus propias piezas mediante varias piezas.
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