El peón
Partiendo de su casilla de salida, el peón se mueve
una o dos casillas hacia adelante en línea recta
(ilustración 8a). Después, sólo puede avanzar una
casilla. Es la única pieza que sólo puede moverse
en una dirección. Sin embargo, el peón puede cap-
turar únicamente una pieza adversaria moviéndose
en diagonal (ilustración 8b). Si un peón llega al
borde de enfrente del tablero, el jugador puede
El enroque
El enroque es un movimiento de dos piezas (el rey
y una torre) que cuenta como una simple jugada y
que se realiza para proteger al rey. Hay un enroque
corto (ilustraciones 9a + b) y un enroque largo
(ilustraciones 10a + b). Cuando se hace enroque,
la torre siempre se acerca al rey y éste la salta a
continuación.
El enroque sólo se permite si:
a) ni el rey ni la torre correspondiente se han
movido previamente durante la partida;
b) el rey no se encuentra en jaque;
c) ninguna pieza propia o adversaria se encuentra
entre el rey y la torre;
d) si las casillas que debe cruzar o la que finalmen-
te va a ocupar no se encuentran atacadas por una
o más piezas del adversario.
elegir una pieza cualquiera a cambio de este peón y
colocarla en el tablero. No importa si ya hay piezas
de este tipo en el tablero o no (ilustración 8c).
9a 9b
8a
8b 8c