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–6 werwolf (12)
Während der ersten Nacht lernen die Werwölfe die
Identität der anderen Werwölfe kennen. In jeder
folgenden Nacht müssen sich die Werwölfe
gemeinsam auf ein Opfer einigen, das darauin
getötet wird. Wenn sich die Werwölfe binnen einer
Minute nicht auf ein Opfer einigen können, dürfen
sie in dieser Nacht keinen Spieler töten. Die
Werwölfe dürfen während der Nacht keinen
anderen Werwolf als Opfer auswählen.
Werwölfe versuchen während des Tages ihren
wahren Charakter zu verheimlichen.
–8 wolfsJunGes
Das Wolfsjunge gehört zu den Werwölfen und
wacht in der Nacht zusammen mit diesen auf.
Wenn das Wolfsjunge getötet wird, dürfen die
Werwölfe in der kommenden Nacht zwei Opfer
auswählen. Die Werwölfe dürfen sich zusammen
mit dem Wolfsjungen darauf einigen, das
Wolfsjunge zu opfern (alle Werwölfe und das
Wolfsjunge müssen dabei zustimmen). Als Aus-
gleich für dieses Opfer dürfen die Werwölfe in der
gleichen Nacht sofort nach der Opferung des
Wolfsjungen noch zwei weitere Dorewohner
auswählen, die ebenfalls sterben.
–3 zauBerMeisterin
Die Zaubermeisterin sucht jede Nacht die Seherin
(der Moderator zeigt ihr Daumen hoch, wenn sie
auf die Seherin zeigt). Die Werwölfe wissen nicht,
wer die Zaubermeisterin ist, und auch die
Zaubermeisterin weiß nichts über die Werwölfe.
Die Se herin sieht die Zau ber meisterin als Dor e-
wohner.
Alternative: Der Mo de rator zeigt der Zau ber-
meisterin in der ersten Nacht, wer die Werwölfe
sind. Dies ist ein großer Vorteil für die Gruppe der
We r w ö l f e .
WechselnDe gruppen
Diese Charaktere besitzen entweder die Fähig-
keiten von zwei Charakteren oder wechseln
während des Spiels die Gruppen.
-2 doppelGänGerin
Die Doppelgängerin wählt in der ersten Nacht
einen Mitspieler aus. Wenn dieser in einer der
folgenden Nächte getötet wird, übernimmt sie
heimlich dessen Charakter. Bis das Ziel nachts
getötet wurde und die Doppelgängerin eventuell
einen bösen Charakter erhält, bendet sich die
Doppelgängerin auf der Seite der Dorewohner.
Stirbt der gewählte Spieler am Tag, erhält die
Doppelgängerin den entsprechenden neuen
Charakter nicht! Der Moderator muss der
Doppelgängerin genau zeigen, welchen neuen
Charakter sie spielt. Die Doppelgängerin ist für die
Seherin eine Dorewohnerin, bis sie eventuell zu
einem Werwolf wird.
Alternative: Die Doppelgängerin wählt in der
ersten Nacht einen Mitspieler und erhält sofort
dessen Charakter (der eigentliche Spieler behält
ebenfalls seinen zugelosten Charakter). Die
Doppelgängerin muss jede Nacht gesondert auf-
gerufen werden, um dann ihre erhaltene Fähigkeit
nutzen zu können (wenn sie keinen speziellen
Charakter erhalten hat, sollte sie trotzdem vom
Moderator aufgerufen werden, um die anderen
Spieler im Unklaren zu lassen, wen die Dop pel-
gängerin kopiert). Während diese Al ter na tive sehr
viel Spaß machen kann, kommt es ge le gent lich zu
sich sehr hinterhältig veränderten Spielbalancen,
je nachdem, welchen Charakter die Doppelgängerin
erhält.
lieBespaar (2)
Es gibt keine Karten für das Liebespaar. Es wird
von Amor in der ersten Nacht ausgesucht. Der
Moderator weckt anschließend beide Liebenden,
so dass sie sich gegenseitig sehen können. Wenn
sie beide auf Seiten der Dorewohner sind,
gewinnen sie zusammen mit dem Dorf. Wenn sie
beide auf Seiten der Werwölfe sind, gewinnen sie
zusammen mit den anderen Werwölfen. Wenn sie
in geg ne rischen Gruppen spielen, bilden sie nun
ihre eigene Gruppe und gewinnen nur, wenn sie
die letzten beiden lebenden Spieler sind.
Jeder der beiden Liebenden darf gleichzeitig noch
jeden anderen Charakter haben.
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