775532
18
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/24
Pagina verder
schreibt oder Initialen verwendet. Der Geist darf
das Spiel nur von außerhalb des Kreises beobachten
und andere Spieler weder ansprechen, noch mit
ihnen Augenkontakt aufnehmen, noch in
irgendeiner anderen Weise während des Tages mit
dem Dorf in Verbindung treten. Dieser Charakter
kann sehr viel Spaß machen, da das Dorf die
Hinweise sehr unterschiedlich deuten kann und
schon der erste Tag wesentlich engagierter mit
Diskussionen als normal verbracht wird.
Alternative: Der erste Spieler, der stirbt, wird zum
Geist, bleibt dabei aber seiner Gruppe treu. Wenn
also ein Werwolf am ersten Tag gelyncht wird,
wird er zum Geist. Er sieht dann, wer die Seherin
und die anderen Charaktere spielt und schreibt die
Hinweise zu Gunsten seiner Gruppe. Wenn das
Spiel ohne Bekanntgabe der Charaktere gespielt
wird, müssen alle Mitspieler raten, auf wessen
Seite der Geist ist.
+3 harter Bursche
Wenn der Harte Bursche von den Werwölfen
ausgewählt wird, stirbt er erst in der folgenden
Nacht und nicht bereits in derselben.
+4 hexe
Die Hexe kann ihre Künste in der Nacht einmalig
pro Spiel zum Heilen einsetzen, um einen Spieler
vor dem sicheren Tod zu retten. Sie kann ihre
Künste zusätzlich einmal pro Spiel zum Töten
einsetzen, um einen Spieler ihrer Wahl zu töten.
Der Moderator sollte die Hexe jede Nacht aufrufen
und sie fragen, ob sie ihre beiden Fähigkeiten
nutzen möchte, auch wenn sie bereits eine oder
beide verwendet hat. Beide Fähigkeiten dürfen in
derselben Nacht angewendet werden.
Der Magier besitzt die gleichen Fähigkeiten wie
die Hexe.
Alternative: Die Hexe darf nur eine ihrer beiden
Fähigkeiten im Spiel nutzen, darf aber bestimmen,
welche dies ist.
+2 idiot
Der Idiot stimmt immer für den Tod eines
Spielers.
Dieser Charakter wird zu sammen mit der Pazi s-
tin zufällig in den Kar ten stapel gemischt. Die
Spieler sollten zu Spiel beginn nicht wissen, ob
einer oder beide der Charaktere teil neh men.
Alternative: Verteilen Sie diese Karte nicht,
sondern bestimmen Sie zufällig, wer der Idiot ist.
Der Idiot weiß somit nichts über sein Schicksal,
und seine Stimme wird unabhängig von seiner
Wahl immer für „Tod“ gehlt.
+3 JäGer
Wenn der Jäger getötet wird (unabhängig von Tag
oder Nacht), feuert er sofort seine Wae auf ein
Ziel ab (oder in die Lu), indem er auf einen
Spieler zeigt. Es ndet keine Diskussion statt, bevor
der Jäger schießt. Schießt er in die Lu, wird kein
anderer Spieler getötet.
Vampirjäger: In Spielen mit Vampiren ist der
Jäger ein Vampirjäger. Wenn er stirbt, wählt er kein
Opfer aus, sondern tötet den Vampir, der ihm am
nächsten sitzt (bei zwei Vampiren im gleichen
Abstand stirbt der Vampir zur Rechten des Jägers).
Dies ist ein guter Charakter für Spiele mit
Werwölfen und Vampiren, da er den Vorteil der
Vampire gegenüber den Werwölfen ein wenig
verringert.
+3 leiBwächter
Der Leibwächter wählt jede Nacht einen Mitspieler,
den er beschützt (aber niemals zweimal hinter-
einander denselben Spieler). Dieser Spieler kann
nachts nicht getötet werden.
Alternative: Der Leibwächter darf keinen Spieler
zweimal im gesamten Spiel beschützen.
2. Alternative: Der geschützte Spieler kann
während des Tages nicht getötet werden (durch
Lynchen oder andere Methoden).
–1 lykanthrophin
Die Lykanthrophin besitzt ein unterdrücktes
Werwolf-Gen und sieht für die Seherin wie ein
Werwolf aus, auch wenn sie dies natürlich nicht
ist.
18
18

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Pegasus Werwolfe bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Pegasus Werwolfe in de taal/talen: Duits als bijlage per email.

De handleiding is 1.59 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info