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reGelvarianten
Die folgenden Regelvarianten können nach
Belieben miteinander vermischt werden. Somit
können Sie Wer wölfe-Partien ganz nach Ihrem
Geschmack ablaufen lassen.
ch a r a k t e r e b e k a n n t g e b e n
Im Grundspiel von Werwölfe werden die einzelnen
Charaktere bekannt gegeben, nachdem der
betreffende Spieler getötet wurde (indem er seine
Charakterkarte allen Mitspielern zeigt). Sie könne
das jedoch auch anders handhaben. Die folgenden
Varianten ermöglichen ein etwas eingeschränktes
Bekanntgeben der Charaktere.
nu r We r W ö l f e /Do r f b e W o h n e r
b e k a n n t g e b e n
In dieser Variante gibt der Moderator nur bekannt,
ob es sich um einen Werwolf gehandelt hat oder
nicht. Spezielle Charaktere werden nicht verraten,
auch wenn es manchmal oensichtlich ist, welcher
Charakter getötet wurde. Der Moderator muss bei
Bedarf weiterhin die „toten Charaktere in der
Nacht aufrufen. Wenn beispielsweise die Seherin
in der zweiten Nacht getötet wurde, muss sie auch
in allen folgenden Nächten aufgerufen werden, als
ob sie weiterhin nach Informationen zu anderen
Spielern fragt. Manchmal werden die anderen
Spieler herausnden, welcher Charakter bereits tot
ist, o aber auch nicht. Nur wenn die Spieler
absolut sicher sind, sollte der Moderator darauf
verzichten, einen „toten Charakter jede Nacht
aufzurufen.
fr a k t I o n e n b e k a n n t g e b e n
Der Moderator gibt die Fraktion des
Verstorbenen bekannt (Werwolf,
Dorewohner, Vampir, Kult etc.).
ke I n e In f o r m a t I o n e n
Der Moderator gibt nach dem Tod
eines Spielers außer dessen
Ausscheiden nichts weiter bekannt.
Dies gibt den Dorewohnern die
geringste Information und erleichtert
den Werwölfen das Spiel. Viele
erfahrene Spieler bevor-
zugen diese Variante, da
sie viele weitere Möglichkeiten zur Täuschung und
Verschleierung seitens der Werwölfe bietet (so
kann ein Werwolf beispielsweise behaupten, die
Seherin zu sein, ohne dass die richtige Seherin dies
widerlegen kann so bleibt das Dorf selbst nach
dem Tod eines der beiden Spieler im Unklaren).
Zu f ä l l I g e ch a r a k t e r e /We r W ö l f e
Einige Charaktere wie der Idiot und der Einsame
Wolf protieren davon, wenn sie „möglicherweise“
im Spiel sind. Um dies zu ermöglichen, müssen die
Spieler mit allen eventuell vorkommenden
Charakteren vertraut sein. Diese Variante er-
möglicht es auch, mehr Charaktere als normal ins
Spiel einzumischen. Zusätzlich kann es interessant
sein, die wirkliche Anzahl an Werwölfen ebenfalls
unbestimmt zu lassen. Alle Ungewissheiten be vor-
zugen die Werwölfe mehr als die Gruppe der
Dorewohner.
Für ein Spiel mit einer zufälligen Verteilung von
Charakteren oder Werwölfen legt der Moderator
die gewünschte Anzahl an Werwolarten, die
Karte der Seherin und weitere Charakterkarten
beiseite, die mit Sicherheit im Spiel sein sollen. Für
die verbleibende Anzahl von Spielern wählt er
beliebige Charaktere und teilt den Spielern mit,
dass diese Charaktere im Spiel sein könnten (man
kann ein oder zwei Charaktere zusätzlich vorstellen,
wenn man die Spieler über die Anzahl an Werwölfen
im Unklaren lassen möchte). Diese Charaktere
werden dann mit einer Anzahl an Dor e woh-
nerkarten gemischt (je mehr Dorewohner, desto
unwahrscheinlicher kommen die speziellen Cha-
rak tere ins Spiel und desto einfacher wird es für die
Werwölfe). Von diesen Karten werden nun so viele
Karten verdeckt gezogen, dass zusammen mit den
fest gesetzten Karten wieder jeder Spieler eine
Karte erhält. Der Moderator sollte sich zur eigenen
Übersicht die gewählten Karten anschauen, bevor
er sie mit den weiteren, sicher im Spiel bendlichen
Charakteren mischt.
no m I n I e r u n g & ab s t I m m u n g
Wenn Sie den Ablauf der Nominierung oder
Abstimmung ändern, können Sie das Spiel
interessanter gestalten und es dabei entweder
beschleunigen oder verlangsamen. Die folgenden
Varianten verändern den gewöhnlichen
Ablauf der Nominierung/Abstimmung.
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