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Beispiel einer
Begegnung
Der Zwerg landet im Verbor-
genen Tal und wird ange-
wiesen, 3 Abenteuerkarten
zu ziehen. Er zieht den
Kobold (Ereignis), einen Bär
(Gegner) und einen Beutel
Gold (Gegenstand). Der
Kobold hat die niedrigste
Begegnungszahl und muss
deshalb zuerst abgehandelt
werden. Der Zwerg würfelt
eine „4“ und wird dement-
sprechend vom Kobold in
die Ruinen teleportiert, bevor er eine Chance erhält,
den Bären zu bekämpfen und das Gold an sich zu
nehmen. Der Bär und der Beutel Gold bleiben aufge-
deckt im Verborgenen Tal liegen und gelten für den
nächsten hier landenden Spieler bereits als 2 der 3
hier zu ziehenden Karten. Der Zwerg setzt seinen Zug
mit einer weiteren Begegnung in den Ruinen fort.
Begegnungen
Hat ein Spieler seine Bewegung beendet, muss er sich entweder den
Begegnungen des Feldes stellen oder einem anderen Spieler begeg-
nen. Spielfiguren können den verschiedensten Monstern und Perso-
nen begegnen. Manchmal sind diese Begegnungen friedlicher Natur
und helfen dem Spieler sogar. Andere Begegnungen sind feindlich
eingestellt, greifen den Spieler an oder verwandeln ihn gar in eine
schleimige Kröte!
Sofern nicht eigens anders erwähnt, können Spieler nur in ihrem
eigenen Spielzug Begegnungen haben.
Begegnungen in der A
..usseren
oder der Mittleren Region
Die Spieler haben ausschließlich auf dem Feld, auf dem sie landen,
Begegnungen. Sie können niemals auf dem Feld, auf dem sie ihre
Bewegung begonnen haben, eine Begegnung haben.
Ein Spieler muss auf seinem Zielfeld entweder einem Spieler
seiner Wahl begegnen oder sich dem Feld selbst stellen.
.Einem anderen Spieler begegnen
Eine Begegnung mit einem anderen Spieler ist entweder ein Angriff
(siehe „Kämpfe zwischen 2 Spielern“ auf S. 10) oder das Einsetzen
einer Fähigkeit gegen diesen Spieler. Tötet ein Spieler einen anderen,
kann er ihm nach Belieben Gegenstände, Begleiter oder Goldmün-
zen abnehmen. Alle Gegenstände, Begleiter und Goldmünzen, die
der siegreiche Angreifer nicht an sich nimmt, bleiben auf dem Feld
liegen.
Entscheidet sich ein Spieler dazu, einen anderen Spieler anzugreifen
und damit nicht das Feld zu erforschen, kann er auch ausliegende
Fremde und Orte nicht besuchen und keine auf dem Feld ausliegen-
den Gegenstände, Begleiter oder Goldmünzen an sich nehmen.
Begegnungen auf einem Feld -
Felder, auf denen man Karten zieht
Entscheidet sich ein Spieler, keinem anderen Spieler zu begegnen,
sondern das Feld selbst zu erforschen, muss er den Anweisungen
auf dem Feld folgen. Weist das Feld ihn an, Karten zu ziehen, sind
damit immer die obersten Abenteuerkarten des Abenteuerkartensta-
pels gemeint. Liegen bereits Karten (Abenteuer-, Kauf- oder Zauber-
spruchkarten) auf dem Feld, werden nur so viele Karten gezogen,
dass die Anzahl der Karten der auf dem Feld vorgeschriebenen
Anzahl entspricht.
Abenteuerkarten werden immer in der Reihenfolge ihrer Begeg-
nungszahlen abgehandelt.
Die niedrigste Begegnungszahl wird immer zuerst abgehandelt,
dann die nächst niedrige und so weiter. Bei gleicher Begegnungszahl
werden die Abenteuerkarten in der Reihenfolge, in der sie gezogen
werden, abhandelt.
Nachdem die Gegner besiegt sind (siehe „Abhandeln eines Kampfs
gegen eine Kreatur“ auf S. 10) oder ihnen ausgewichen wurde (siehe
Ausweichen“ auf S. 14), muss der Spieler zuerst alle Fremden und
Orte besuchen, bevor er Goldmünzen, Gegenstände und Begleiter an
sich nehmen kann.
Legt ein Spieler Begleiter oder Gegenstände auf einem Feld ab (siehe
„Begleiter und Gegenstände liegen lassen“ auf S. 16), darf er nur
so viele Karten ziehen, wie auf dem Feld dann noch fehlen, um die
Anzahl zu erreichen, die auf dem Feld vermerkt ist.
Beispiel: Ein Spieler beendet seine Bewegung auf einem Feld, auf dem
er 1 Karte ziehen soll. Legt er 1 Gegenstand dort ab, darf er keine
Karte ziehen, da sich dann dort ja schon eine Karte befindet.
Ein Spieler darf Karten auf einem Feld ablegen, um zu ver hin dern,
weitere Karten ziehen zu müssen, aber er darf diese Karten in dem Zug,
in dem er sie abgelegt hat, nicht wie der aufnehmen. Dadurch haben
die anderen Spieler eine Chance, diese Karten an sich zu nehmen.
Begegnungen auf einem Feld - sonstige Felder
Entscheidet sich ein Spieler, keinem anderen Spieler zu begegnen,
sondern das Feld selbst zu erforschen, muss er den Anweisungen
auf dem Feld folgen. Alle Gegner eines solchen Felds müssen getötet
werden (siehe „Abhandeln eines Kampfs gegen eine Kreatur“ auf
S. 10) oder man muss ihnen ausweichen (siehe „Ausweichen“ auf
S. 14). Danach müssen Fremde und Orte abgehandelt werden und
es können Goldmünzen, Gegenstände und Begleiter aufgenommen
werden.
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