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Beispiel fu
.. r die
Sta
.. rke einer Spielfigur
Der Krieger (Anfangsstärke 4) verfügt über 2 Stärke-
marker, den Magischen Gürtel (ein Magischer Gegen-
stand, der ihm 1 Punkt Stärke verleiht), das Einhorn
(ein Begleiter, der ihm 1 Punkt Stärke verleiht) und ein
Schwert (ein Gegenstand, der im Kampf seine Stärke um
1 Punkt erhöht).
Seine Gesamtstärke ist 8 (Anfangsstärke von 4 plus 2
Stärkemarker plus je 1 Punkt für den Magischen Gürtel
und das Einhorn).
Im Kampf ist seine Stärke 9, da er dann das Schwert
nutzen kann.
Während des Spiels landet er auf dem Feld Verwun-
schene Lichtung. Dort zählen die Stärkepunkte von
Gegenständen und Magischer Gegenständen nicht.
Seine Stärke ist hier also 7 (Anfangsstärke 4 plus 2
Punkte durch Stärkemarker und 1 Punkt durch das
Einhorn), was auch im Kampf gilt.
Charakterkarten
Mittels seiner Spielfigur interagiert der Spieler mit dem Spielbrett,
reist in neue Regionen, greift Kreaturen an, gewinnt Schätze, Beglei-
ter und machtvolle Zaubersprüche hinzu. Jede Charakterkarte zeigt
Stärke, Talent, Schicksal und Lebenspunkte der Figur ebenso an wie
ihre besonderen Fähigkeiten.
Sta
.. rke
Die Stärke einer Spielfigur steht für ihre Kraft, ihre Ausdauer und
ihr Kampfgeschick. Stärke wird verwendet, um Gegner zu besiegen
(siehe „Kampf“ auf S. 10) oder um Hindernisse zu überwinden, die
sich der Figur im Lauf des Spiels in den Weg stellen können. Wenn
ein Spieler Stärke hinzu erhält, legt er die entsprechende Anzahl
roter Kegel neben seiner Charakterkarte aus.
Stärkemarker finden nur für während des Spiels hinzugewonnene
Stärkepunkte Verwendung. Stärke, die die Figur durch Gegenstände,
Magische Gegenstände oder Begleiter erhält, wird nicht durch
Stärke marker dargestellt, sondern wird durch die Anweisungen
auf der Karte geregelt.
Die Stärke eines Spielers entspricht dem Anfangswert der Spielfigur
plus Stärkemarker plus Stärke durch zur Verfügung stehende Gegen-
stände, Magische Gegenstände und Begleiter.
Wenn ein Spieler Stärke verliert, werden entsprechend viele Stärke-
marker entfernt und in den Vorrat zurückgelegt.
Die Stärke eines Spielers kann nie unter ihren Anfangswert (siehe
Charakterkarte) sinken.
Talent
Das Talent einer Spielfigur steht für ihre Intelligenz, ihre Weisheit
und ihre magischen Fähigkeiten. Talent ist das Hauptattribut für
den Psychischen Kampf (siehe „Psychischer Kampf“ auf S. 11) und
bestimmt, wie viele Zaubersprüche ein Spieler besitzen darf (siehe
„Zaubersprüche hinzugewinnen“ auf S. 13). Wenn ein Spieler
Talentpunkte hinzugewinnt, wird dieses durch zusätzliche Talent-
marker (blaue Kegel) dargestellt, die neben seiner Charakterkarte
ausgelegt werden.
Talentmarker finden nur für während des Spiels hinzugewonnene
Talentpunkte Verwendung. Talent, das die Figur durch Gegenstän-
de, Magische Gegenstände oder Begleiter erhält, wird nicht durch
Talentmarker dargestellt, sondern wird durch die Anweisungen auf
der Karte geregelt.
Das Talent eines Spielers entspricht dem Anfangswert der Spielfigur
plus Talentmarker plus Talent durch zur Verfügung stehende Gegen-
stände, Magische Gegenstände und Begleiter.
Wenn ein Spieler Talent verliert, werden entsprechend viele Talent-
marker entfernt und in den Vorrat zurückgelegt.
Das Talent eines Spielers kann nie unter seinen Anfangswert (siehe
Charakterkarte) sinken.
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